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国风游戏steam排行榜 2020国风游戏

作者:admin 更新时间:2025-08-15
摘要:一、2021年度最受欢迎的十大steam射击游戏排行榜2021年度最受欢迎的十大steam射击游戏排行榜。steam上拥有着很多种好玩刺激的射击类游戏,射击游戏一般分为第一人称和第三人称。第一人称是从自,国风游戏steam排行榜 2020国风游戏

 

一、2024年度最受欢迎的十大steamSTG游戏排行榜

2024年度最受欢迎的十大steamSTG游戏排行榜。steam上拥有着很多种好玩刺激的STG类游戏,STG游戏一般分为第一人称和第三人称。

第一人称是从自己的角度看现场,看差点自己;第三人称是看到自己和其他全部场景。

最受欢迎的十大steamSTG游戏

TOP1彩虹六号:围殴

TOP2求生之路系列

这是一款特别典范丧尸类STG生存游戏。游戏的恐怖气氛把握的等于出色,使玩家能感到成群结队丧尸群的压迫感。游戏STG时候特别刺激爽快,是STG游戏中必玩的壹个系列。

TOP3生化危机6

这也是一款丧尸类STG游戏,虽然生化危机系列的起点是恐怖游戏,然而方法是以STG生存为主。而且生化危机6是全部系列中最不吓人的一款,它的走给是以动作STG为主,玩起来等于的刺激不恐怖,作为STG类游戏主推还是不错的。

TOP4战地5

是一款由EA出版发行的第一人称STG游戏。在战地5中由于引入了光线追踪把动画,光照,地图和音效都提高到了一流的高度,战地5的画质同样也是一流的水平。然而我以为战地5个人的剧情并不是很好玩,还是以多人游戏为主,而且游戏玩法多样化,值得大家去尝试!

TOP5雨中冒险2

一款STG类游戏,即使你一个菜鸟级玩家也能得到特别高的爽快尝试,这款游戏的准入门槛特别之低,适合利用周末闲暇时刻和多少好兄弟,一起玩一把。

TOP6枪火重生

这是融合了第一人称STG、Roguelite随机元素和RPG策略选择的国风冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同英雄尝试多种流派方法,运用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。这款STG类游戏并没有特别紧张刺激的战斗,游戏整体来说相对轻松休闲。

TOP7幽灵行动:荒野

这是由育碧出品的高质量作品,是一款支持4人合作或个人游戏的第三人称军事STG游戏,游戏中幽灵小队将深入南美,而且以粉碎刺杀毒枭为最终目的。整个游戏最让人惊讶的便是它的放开全球,地图甚至真如其剧情所言,包含了整个玻利维亚,而且每一张图都是一张高清壁纸哦!在游戏中人物的形象也并不是单一的,你可以自己塑造自己的形象以及组合,还可以定制唯一于你自己的武器,包括武器涂装,装饰品等。游戏是放开性的沙盒,不像彩虹六号那样对于新人的不友好,简单上手,极力主推!

TOP8反恐精英GO

这是一款第一人称STG游戏,戏玩家分为反恐精英和恐怖份子两个阵营,双方需在壹个地图上进行多回合的战斗,达到地图标准目标或消灭全部敌方则取得胜利。这是大多数FPS游戏的典范方法,然而游戏对人物场景武器刻画的都很深刻,而且战斗特别刺激。

TOP9绝地求生:大逃杀

一款大逃杀类型的STG游戏,在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这款游戏获取了特别多的奖项,好打破了7项吉尼斯纪录,可见其杰出程度特别高,必须主推。

TOP10堡垒之夜

这是一款第三人称STG手机游戏,因独特的方法和各种联动彩蛋而在国外有着极高的知名度,已成为现象级游戏。国服由企鹅代理,喜爱的话可以去下载尝试一下。

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二、这款94%好评的国风FPS游戏,靠DLC重回Steam热销榜第一

没想到,这款国风FPS游戏仅靠一次DLC的更新,又回到了Steam热销榜。

《枪火重生》是多益网络旗下首款国风冒险闯关FPS游戏,产品融合了Roguelite随机元素和RPG策略选择方法。2024年上线后,该游戏便直接登上了Steam热销榜TOP 5,目前拥有6.5万的点评和94%好评率的特别好评。

新品首发登上Steam热销榜或许常见,但仅靠一次更新,DLC空降榜首,游戏也进入TOP 10的情况却不多见。这个DLC到底是靠啥子登顶热销榜的?在讨论这个难题之前,大家也许要先简单回顾一下《枪火重生》这款游戏。

01

两种对立

在葡萄君看来,《枪火重生》最大的魔力,主要来自于两种对立的构建。

一是欧美风格和东方美学的对立。刚进入游戏,大家也许还一时刻无法接受《枪火重生》的特殊审美——它选择了线条粗犷、色彩鲜艳的欧美卡通画风,和low polygon(低多边形)这种全球化建模特色,导致游戏在美术上看似和「国风」相去甚远。

但奇妙的是,在全球化风格之下,游戏表达出来的内容却等于符合东方美学——不仅拥有大量东方特色场景和物件,还掺杂了不少东方美学的文化属性。

游戏地图场景(部分)

例如游戏关卡的地图、怪物虽然都是low polygon模型构建,却展示了陵墓、竹林、客栈、兵马俑等极具东方气息的内容。其中陵墓的首领陆吾为山海经异兽,而它的游戏形象不仅和史料描述一致,连责任也都是「守护」。

第一关Boss「陆吾」

这次DLC推出的新人物「行者」和「璃」,也是制作组对东方美学的进一步深挖。其中「行者」形象为猴子,技能元素包含了缚仙索、金箍棒等等,因此「行者」的原型或许为中国神话中的孙悟空。

「行者」技能展示

新人物「璃」则像是传统道家形象的缩影,人物形态为身穿道袍的狐狸,身份是青丘后裔,人物技能以火焰操控为主。

「璃」技能展示

可以看到,孙悟空、青丘狐、道家等都是中国传统文化的代表,也说明了游戏这次DLC的人物和内容更「国风」,这种改变不仅给玩家带来了最新尝试,也是制作组深挖东方文化和美学的体现。

二是Rogue元素和RPG策略养成方法的对立。大家能发现,《枪火重生》选择了更轻量化的Roguelite方法,即随机元素深刻影响着玩家的闯关尝试,但游戏难度也没有一命通关那样硬核,而且还有不少局外养成元素。

简单来说,《枪火重生》的闯关玩法为第一人称STG,但枪械基本上要在关卡内随机获取,且每种武器的尝试各不相同。拿这次DLC更新的新武器来说,「织云」操作简单顺滑、「六方」能抵挡伤害并反伤……除武器外,游戏还有「秘卷」和「觉醒」两个局内随机元素,这三者可以相互组合形成Build,算是《枪火重生》中主要的Rogue元素。

「六方」的护盾和反伤

和局内Rogue元素对立的,是游戏的局外养成。虽然局外养成在Roguelite游戏中并不罕见,但《枪火重生》的养成不仅门槛较低(只有一种养成素材,挑战失败也能获取),而且对游戏数值尝试影响也特别大——拿个不算恰当的比喻,同一难度下,天赋0级的玩家等于于在打「魂系」,天赋满级的玩家则等于于在「割草」。

局外养成的「天赋」界面

这种数值尝试落差是游戏RPG化经过中的必然缺陷。为了缓解这个难题,《枪火重生》配置了普通、精英、噩梦和轮回4个难度,同时在这次更新后还不收费放开了两个新玩法,不仅关卡内怪物强度有所变动,而且玩家还能在新玩法「灵气连接」中构筑更多Build进行战斗——这次更新可以说是对游戏方法对立的新一轮平衡和优化,相信这种调整会给不少老玩家带来新尝试。

02

不断进化的《枪火重生》

讲到这里,你也许就对《枪火重生》及这次的DLC有了大致领会。上面两个对立不仅仅是《枪火重生》吸引玩家的重要特色,也正在影响着游戏未来的进步路线。在尝试完这次DLC的新内容后,或许大家该从头审视这款游戏了。

大家得从头衡量游戏带来的尝试价格。由于《枪火重生》开始的定位是单机PVE,这意味游戏的研发投入应该是一次性的、游戏内容是有穷尽的,因此当用户新鲜感消退时,再热门的单机游戏最终也许也会逐渐回归小众圈层。

但这次《枪火重生》更新DLC、重回热销榜的情况,似乎说明了制作组并没有将它当做单机游戏运营。大家能看到,《枪火重生》自2024年发行以来,几乎每个月都有版本更新,除了推出新内容外,也有根据玩家反馈的优化和修复,这种单机游戏网游化运营,显然让单次买断的玩家物超所值。

除了这次推出DLC之外,制作组也在现在5月份上线了《枪火重生》手机游戏版,通过自动STG、减少操作等将游戏战斗方法轻量化,这在适配移动端操作时,也给新老玩家带来了差异化尝试。

《枪火重生》手机游戏

游戏的文化表达开始有了新形式。前面大家说《枪火重生》定位为国风FPS游戏,因此它在题材内容、美术表达上更偏给于东方审美,而在这次DLC更新后,大家发现游戏的文化属性早已穿过视觉表达,深入游戏肌理和玩家尝试当中。

例如我在尝试游戏时,会相对喜爱运用这次DLC更新的新武器「织云」,它是一种针型暗器,且不说「针」本身便是具备浓郁中国特色的武器,「织云」的操作尝试也宛如丝滑的御剑杀敌——几乎不需要操作,武器的五根灵针就会跟随鼠标移动下攻击敌人;

「织云」官方CG

加上人物捏着指印的造型,会让我感觉游戏有了一股正宗的修仙味儿,这种味道是单靠美术和故事填充不来的。

「织云」实战尝试

而DLC中的两位新人物,制作组也对其进行了深入到操作和尝试的文化性包装。例如「行者」释放主要技能幻影时,会做出孙悟空拔毫毛的典范动作,演出也等于流畅,信手拈来;

主要技能(E):破魂

璃的技能则需要前摇结印和二次确认,技能演出颇具仪式感,和其道家身份相合。

主要技能(E):炽炎有灵,威力等于大

03

当国风游戏出海

除了DLC带来的新尝试外,葡萄君还发现了《枪火重生》在Steam上的壹个有趣现象——游戏虽然是由国内团队研运,但它不仅登上了平台热销榜,而且其非简体中文点评数占到了总评的64.6%之多。

全部语言点评为76102篇,其中简体中文

点评为26941篇,达35.4%

这种情况说明了游戏不仅在国内玩家群体备受好评,而且深受更多全球玩家的追捧,尤其是在这次新DLC更新后,有不少海外玩家表示会由于新人物和新内容下载或回坑。

“新资料片推出后,我又从头回坑了”

“有两个设计特别好,壹个是狐狸的火球,

壹个是新武器「织云」”

游戏的出圈也跟多益网络全球发行的策略有关。例如游戏优先登陆了Steam这个全球化平台,而且制作组也先后为全球玩家适配了语言、优化了手柄操作等等,游戏将在现在10月登陆主机平台,以此触达全球更多用户。

而在当前独立游戏出海难的难题面前,《枪火重生》能跑通全球化的发行玩法,而且取得了250万的销量,也从侧面验证了独立游戏、甚至更多品类全球发行的可行性。

从另一方面来看,游戏的国风属性赋予了其全球化发行更多文化意义,这次主打国风的DLC能够登上全球热销榜,也意味着多益网络已经形成了一套属于自己的文化出海方式论,走在了国内独游出海的前列。