国内游戏独立战棋排行榜 独立游戏 中国
一、在国内游戏中,有哪些游戏是战棋类的操作方法
深受国内游戏文化浸染的众多玩家,应该多几许少都玩过武侠题材类的游戏,不管你是在磁片时代,还是沉迷现今的武侠手机游戏或PC单机,相信只要关注国内游戏的进步,一定都了解战棋类的战斗风格。今天的特别话题,就是那些关于战棋类操作方法的国内游戏有哪些?大家接着往下看吧!
一、《天命奇御》
《天命奇御》的画面虽然不算突出,然而游戏的可玩性受到了大众玩家的好评,这款游戏最大的特色就是跳脱了传统武侠类回合制套路,而是采用了少见的俯瞰式的战旗动作战斗方法,玩家可以运用多样化的武学和心法,组合各种连段,尝试刺激又高难度的动作战斗,而且每种武器的招式和心法都拥有等于的变化性,再加上定力和暗劲等体系的设计,每一次打BOSS的尝试都特别的有趣。
二、《侠客风云传》
由制作过《武林群侠传》、《金庸群侠传》、《三国群侠传》等典范游戏的制作人徐昌隆带领自己的团队重建了河洛职业室,而且开发了单机武侠战棋类游戏《侠客风云传》已经上市了一段时刻,游戏的故事自《武林群侠传》衍生而来,而且延续了一贯的高自在度,玩家将化身为一开始完全不会武功的主角,走访洛阳城,杭州等城市,拜师学艺,习得独身绝技,走出属于自己的江湖。战斗方面采用的是战旗类回合方法,每个人物都有各自的武林绝学,而且可以切换不同的武功套路,施展另一门的武功。
二、中国国内游戏的出路在哪里里
由于中国大部分人认为玩单机游戏还花钱是沙比,因此开发单机游戏连成本都收不过来,于是都跑去开发回本快赚钱狠的网游了。当接着来的仙剑轩辕之类的都引入更顶级的反盗版技术,而且和各大游戏网站的破解组达成利益协议。
国内的某些厂商选择模仿已经成功的范例,也许正是为了更容易获取玩家的认同,然而玩家对于抄袭这件事是不会认同的,这种行为只能说弄巧成拙。这种情况大家可以拿手机行业打个比方,iPhone是手机行业的标杆,因此很多国内手机厂商都会跟风iPhone的设计,但对于用户而言,这种缺乏创造的手机也是没有吸引力的。
另一方面,国内厂商一味模仿也也许是缺乏创造能力的显著表现,何故会缺乏创新力?外界环境的限制固然一个方面,但笔者觉得,真正决定因素的缘故还是做游戏的心。何故独立游戏那么受追捧,由于独立游戏制作者的目的是为了制作一款真正的游戏,而不是商品,他们更加注重游戏本身好玩和否而不是营收怎样,这是一群真正有愿望的人,国内的游戏厂商应该去进修这种匠人灵魂。市场也是必要的,毕竟这也是衡量壹个游戏成功和否的壹个标准。市场和愿望并不是完全不相容的,而是相互平衡的关系,把握好这个平衡,就是当前国内厂商最应做到的事。