黑产游戏排行榜 黑产游戏排行榜前十名
一、游戏黑产知几许
IG去年夺得lol全球总决赛冠军的盛况还历历在目,新壹个赛季已经再度牵动起广大游戏迷的心,无论是RNG止步十六强,还是iG在八强赛的精妙发挥,都贡献了不少热搜。
电竞比赛受关注程度的不断提高,是游戏产业不断进步的壹个绝佳注脚。壹个快速进步的行业通常都伴随着阵痛。对游戏而言,黑色/灰色产业就一个无法回避的痛点。据不完全统计,游戏黑产给游戏开发商每年带来数十亿元规模的损失。仅2024年,游戏黑产的整体规模就达到10亿人民币以上。
啥子是游戏黑产?典型的有下面内容几种:
外挂:通俗地说,外挂就是一种“作弊器”,利用第三方软件或程序对游戏数据进行修改,篡改游戏原本正常的设定和制度,使得游戏人物的技能等获取异常的增强。
私服:私服在本质上属于盗版游戏,即未经授权,非法获取游戏服务器端配置程序之后自行设立网络服务器,供其他玩家运用。
倒卖游戏资源:即利用各种手段获取虚拟货币、虚拟道具等游戏资源,以低于游戏官方售价的价格出售给玩家,赚取差价。
私服和外挂的行为玩法都相对明确,相关的法律规制也已经有了相对固定的途径(周公此前也就外挂进行过解析:五五开直播“吃鸡”疑开外挂?外挂没你想得那么简单)。而倒卖游戏资源的行为玩法则更加复杂多样,其中一些行为游走在灰色地带,法律性质并不清晰。
周公今天就为大家简单说明倒卖游戏资源的相关法律难题。
1倒卖,从何处来、到何处去?
所谓“倒卖”,离不开“中间商”。
现实中存在着规模庞大的游戏资源中间商,他们以各种方法获取低价的游戏资源,接着再以低于官方售价的价格出售给买家,赚取其中的差价,获利金额动辄超千万元。
1.怎样获取低价游戏资源?
低价的游戏资源从何处获取呢?除了低价从其他玩家处收取之外,中间商的手段可谓五花八门:
盗取:中间商通过盗用他人账户,将他人账户中的虚拟货币和道具转移至中间商自己控制的账号。
养号:中间商通过运作大量小号来生产和收集资源,接着再卖给玩家。例如每天登录领取基础奖励,积少成多,汇聚在一起后出售;又或者利用挂机脚本在游戏中挂机完成各种任务/活动主题/副本来获取虚拟货币和游戏道具,等等。
不正当充值:例如盗刷他人信用卡充值,又或者利用苹果的退款政策,充值后以各种理由标准苹果商店退款,以达到“无本万利”充值的目的。
以上几种手段,只是相对常见的实例。现实中,中间商一直在开发无穷无尽的“脑洞”来低价获取游戏资源。
2.游戏资源怎样倒卖?
大部分游戏运营商都明令禁止官方渠道外的倒买倒卖,也采取各种手段进行检测和控制。然而道高一尺魔高一丈,中间商总是有办法隐蔽地将所获取的游戏资源转移给其他玩家。
最基本的手段当然是直接出售,例如以低于官方的价格代玩家充值,玩家付款相应金钱。但这种方法过于直接,容易被运营商发现。
更常见的是利用游戏的方法来转移这些虚拟货币或道具,例如赠送功能、拍卖行和摆摊的方法等,又或者和购买的玩家对局,接着故意操作失误或弃权,使得买家通过获取胜利、赢取奖励的方法获取其购买的游戏资源。
在战略游戏(回合制策略游戏)中,中间商还会通过大量账号生产和采集资源来建造城池,接着将防守的兵力撤出城池,让买家掠夺抢走资源。
这些方法更加隐蔽,不要易被发现和处罚,而且不需要获取买方的账号密码,买方更容易接受。
3.低买高卖,有啥子危害?
倒卖游戏资源的行为让中间商赚得盆满钵满,然而对其他人来说,却具有不小的负面影响。
承受最直接伤害的是游戏开发商和运营商。违规的游戏外交易会使游戏厂商遭受大规模的用户付费流失,对倒卖行为进行管制也要花费不小的成本。若倒卖行为严重到一定的程度,还会破坏游戏生态,导致游戏生活周期的缩减。
对其他玩家来说,中间商挂机、串通等行为会影响正常的游戏尝试,而如果账号被非法盗取,也会遭受信息泄露的威胁和实际的经济损失。
对于买家而言,虽然其能以更低的价格获取游戏资源,然而账户安全却也受到影响。而且游戏厂商一般不对第三方交易行为负责,也不受理因任何第三方交易发生纠纷而带来的申诉,因此如果消费后发现被骗,很也许面临申诉无门的窘境。
2黑产猖獗,怎样规制?
对于上述行为,有些明显具有触犯法律的特性,而有些则游走于法律的灰色地带。怎样对其进行规制呢?
1.游戏企业的“自救”
对于倒卖游戏黑产的行为,游戏企业除了通过技术手段对倒卖行为进行监测、防控之外,还设定了大量的游戏制度,明令禁止和倒卖游戏资源相关的行为。
例如在《企鹅游戏许可及服务协议》中,明确规定了下面内容行为构成违规:
消极游戏破坏其他用户游戏尝试的行为。包括但不限于恶意伤害或者击杀本方队友,恶意组队,恶意送分、降分,消极挂机、逃跑、故意送人头,以及其他消极游戏破坏用户游戏尝试的行为;
未经企鹅许可,擅自和其他用户进行游戏虚拟货币、游戏装备、游戏币及其他游戏道具等交易,或从第三方通过购买、接受赠和或者其他方法获取游戏虚拟货币、游戏装备、游戏币及其他游戏道具或游戏服务。
类似的条款在国内外许多游戏的用户协议或制度公告中都有体现,游戏企业也正是以此为依据,对违规的用户(包括买家和中间商)处以冻结账号、扣罚相关游戏物品的处罚,以遏制倒卖游戏资源的行为。
无论将游戏解释为商品还是服务,学说上用户和游戏企业是基于用户协议存在债权债务关系的;在操作中,法院在审理相关案例时,也往往基于前述见解处理用户和游戏企业的法律关系。
游戏企业还可以根据用户协议和相关制度主张用户的违约职责。出于成本和用户感受的思考,很少有游戏企业会思考这种行为。
2.刑法的规制
除了违反游戏企业设定的制度,倒卖游戏资源的行为还也许触犯刑法。
大家将倒卖行为分为“进”和“出”,即为低价获取以及高价卖出游戏资源,来进行解析。
对于“进”,不同手段也许具有不同的法律性质:
就上文提到的几种手段来说,明显触犯法律的是盗取他人账户中的虚拟货币和道具、盗刷他人信用卡进行充值等行为,如果达到一定数额的,将构成盗窃罪;而利用苹果的政策恶意退款的行为则有也许构成诈骗罪。
例如在2024年,浙江金华宣判了首例iOS恶意退款刑事案件:
该案的犯罪嫌疑人徐某经营“某某苹果手机游戏充值”的淘宝店,提供代充游戏币服务。玩家通过他的店购买手机游戏里的道具,价格会比自己在苹果App Store上购买更加实惠。由于App Store的政策是即使退款成功,已购买的道具仍然有效,因此徐某代玩家进行充值,再虚构“道具没到账”“小孩乱点误购”等理由给App Store提出退款申请,便可“白赚”玩家付款的价款。
法院认定徐某的行为系以非法占有为目的,虚构事实骗取他人财物,且数额较大,因此构成诈骗罪,判处有期徒刑六个月并处罚金。
由于目前许多游戏都标准实名认证,中间商如果以“养号”的方法积累游戏资源的,通常需要大量盗用他人的身份信息来开设小号,目前的司法操作通常以侵犯公民个人信息罪论处。而如果运用木马等方法盗取他人账号,则有也许构成非法获取计算机信息体系数据、非法控制计算机信息体系罪。
对于“出”,也许涉及赌博和非法经营:
将虚拟货币、虚拟道具等资源以低于官方售价的价格卖给玩家,实质上是将虚拟货币、虚拟道具等物品转换成现实货币的行为,而这种行为是被《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管职业的通知》等规定明令禁止的。
目前网络游戏的相关规定均明确,只能运用法定货币兑换虚拟货币,虚拟货币/道具不得反给兑换为法定货币。这是为了防止虚拟货币获取流通的功能,为赌博或非法金融活动主题提供便利。
中间商将低价获取的游戏资源出售给其他玩家赚取人民币的行为,有也许受到赌博罪和非法经营罪的规制。
例如云南曾于去年审理了一起涉案金额高达2亿元的组织倒卖游戏币案件,主犯叶某等人为玩家提供了游戏币变现的功能,玩家可以从其他玩家处赚得游戏币,再倒卖给叶某,叶某转而再卖给其他玩家。由此,叶某成为了游戏币和人民币之间兑换和结算的中间商,为线上赌博提供了便利,最终被法院认定为构成赌博罪。
除了上文提到的刑事职责之外,值得思索的是,中间商倒卖游戏资源的行为,是否也许构成不正当竞争?
目前未有相关的典型案例,然而对于外挂、私服等行为,已经有不少判决认为其干预游戏的正常经营活动主题,以较低的成本和游戏运营者抢夺交易机会并从中获益,构成不正当竞争。
遵循这样的逻辑,倒卖游戏资源的行为,是否也可解释为利用游戏的制度或漏洞,提供出售虚拟货币、虚拟道具的服务,和运营商提供的服务相竞争?
去年,企鹅企业起诉淘宝网及其卖家,主张淘宝允许卖家低价出售QQ号、Q币构成侵犯计算机软件著作权、财产权及不正当竞争。相信该案的判决结局将为上述难题提供参考。
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