网易新出的游戏缝合怪 网易新出的游戏叫啥
一、网易新游超激斗梦境如何样怎么样玩
超激斗梦境游戏好玩吗
小编认为是一个十多年的端游老玩家,我很清楚壹个道理:壹个游戏无论“云”起来的卖相,多么有吸引力。它的真本事,还是真的看玩下去才了解。
如今已到测试尾声,我也正好从《超激斗梦境》中抽身出来,梳理同享下这些日子的尝试心得,希望能让大家对这款游戏有更加综合的认识。
渗入骨髓的千禧年韩风满屏的熟悉感
看到《超激斗梦境》这个游戏的第一眼起,你就能感受到,那股极为浓烈的韩式“泡菜”风格:从双刀冷酷烟熏妆帅哥,到露脐热裤金发姐姐。《超激斗梦境》哪怕从壹个UI里,都彰显出那种,当年以金亨泰为代表发扬光大的韩国网游味儿,简直就像是游戏通过美术风格,直截了当的告知你:我就是千禧十年那最巅峰的端游继承者。
而任何壹个故事过那个年代的人,看到《超激斗梦境》,恐怕也会联想到DNF——一样的韩式风格,一样的刷图闯关,甚至于职业动画和过场CG,那股纯正熟悉的“内味儿”,都要隔着屏幕满出来了。
然而进了实机游戏之后,人物却已摇身变为3D建模,涵盖剑士、枪手、奶妈、格斗家等不同路线,技能方面更有肉眼可见的提高,更瑰丽的出招特效、更丝滑流畅的操作手感,充分满足动作游戏的玩家爽点。毕竟是2024年了,如今端游的技术早已有了脱胎换骨的进步。
但技术从来不是端游老玩家思考的第一要素,《超激斗梦境》对于玩家,尤其是老DNF玩家来说,最大的考题,从来有且只有壹个:
玩起来,爽不?
令人沉迷的刷图暗黑系视角和“数字冲击”
刷爆了测试期间的每天疲劳后,《超激斗梦境》却给予了我不同的感触:和其将游戏类比为“2.5D的DNF”,毋宁说这是一款站在诸多巨人肩膀上的2024刷图最爽游戏。
《刀剑封魔录》这个老国内单机游戏,或许对于年轻一点的兄弟都已经相对陌生了,但在21世纪的头几年,它可以说是国内游戏里的“创造”代表,希望之光。可惜由于IP经营不善,如今已经成为时代的眼泪。
除了都是斜45度角以外,《超激斗梦境》和《刀剑封魔录》这俩个作品真可说是风马牛不相及,但偏偏就在那最最核心的游戏方法上,让我有了惊人一致的尝试————在暗黑系的角色扮演刷刷刷主菜上,加上点儿名为“格斗游戏”的调料。
这曾是笔者最为惋惜的奇思妙想:用浮空、连击、闪避等体系让类暗黑游戏的“动作性”无限强化。在当时实在是了不得的创意,但却随着《刀剑封魔录》系列的没落而被世人遗忘——而这套学说,居然又在《超激斗梦境》里重获新生。
笔者很清楚,暗黑+格斗的组合,绝不只有《超激斗梦境》这一家尝试,但如果配上浓烈DNF特色的手感调教,还有严谨的职业/技能/装备体系后,本作在我看来,瞬间成为了极有吸引力的“缝合怪”——一方面,暗黑系的视角和“数字冲击”(还有亮闪闪的光柱),天然就带有成瘾性;但另一方面,严谨至帧的动作判定及拳拳到肉的冲击力也告知你,这并不一个按着壹个键就可以刷爆全场的无脑刷刷刷。
如果我的话并不是那么容易领会,那BOSS的拳头也许会让大家有更深的体会——《超激斗梦境》的战斗难度从来都不低,尤其是里面的BOSS战。游戏里每壹个BOSS的战斗都经过制作组特别精心的设计,玩到如今笔者甚至都还没见过任何壹个雷同的BOSS。尤其是某些BOSS有连击属性的招式:对付它们,一不小心,玩家们就会直接被一套连死,你能一套带走人家,人家天然也能带走你。这很公正不是么?
当然了,网上说的所谓“只要低于关卡主推装等,伤害就暴跌至个位数”的言论。小编认为是一个直接挑战顶尖难度的头铁娃,我认为并没有到如此夸大的地步。
在笔者看来,《超激斗梦境》给我的游玩尝试,并没有啥子特别亮眼的创造,甚至有一些都是大家特别熟悉的元素;然而当熟悉的元素通过巧妙的手段结合起来,再加上精细的一番打磨后。确实就像是“麦当劳”的巨无霸套餐一般:足够典范,也完全好吃。
——如今的端游市场,何处还有这样美味新鲜的“汉堡”呢?
体系熟悉反而容易上手剧情令人沉浸其中
在玩《超激斗梦境》的经过中,你甚至都不需要从头进修这个游戏。只要你曾经接触过当年红极一时的MMO游戏,5大职业、两大转职分支、SP技能更新、装备稀有度设定等关于游戏成长体系都是如此的熟悉,可以让你全身心地投入到纯粹的刷图快感当中去。
这在笔者看来,游戏体系上这种“既视感”,这反倒是一种自负——没有人喜爱被说跟别人相像,但壹个游戏若决定这么做了。一般来看,要么就是故意想蹭热点,要么,就是他们自负,自己最核心的方法足以让玩家们忘记这些给典范作品的“致敬”。而熟悉本身,就会化为壹个最新优势。
改动还是有的,比如比老前辈们在练级期就丰盛数倍的套装效果。我甚至能在50级就凑出一套“算是这么个样子”的人物Build;还有在中后期里突然给你来个惊喜的“光柱”。又让你有种玩D3小米的奇妙快感。
而剧情本身,也足够吸睛。顾名思义,《超激斗梦境》一个在“梦”里战斗的故事——并非啥子好梦,而一个能将梦境实现化的异能者的灭世噩梦。虽然已经被封印,但由于封印噩梦的项链被打破为多个碎片,于是各种灾害开始在现世产生。
由于游戏是在现代背景,比起当年的阿拉德大陆之类的奇幻故事。本作从主角到NPC整体的时髦值都明显上升了壹个等级。比如各式由梦境创新出来的“神灵”。就很明显倾败了你对于诸神的印象。
比如像个卖艺的“神”
而毕竟是梦境本身,游戏里的场景风格也几乎不带重样儿的,从原始部落到大都会再到阴森古堡,多变的美术风格,制作组确实是天马行空,想如何玩就如何玩。
写在最后:
在撰写这篇文章的经过中,本人不止一次感受到了辞藻的匮乏。
这是一种很痛苦的尝试,缘故其实很简单:《超激斗梦境》很多物品都是在让端游玩家感到太熟悉,一般语境下,这种熟悉代表着“没新意”,但这个游戏本身,显然不是这样的。
怎样将这个游戏实而不华的“好玩”表达出来?确实让笔者抓瞎了好一阵。但最后我发现自己钻了牛角尖:
对于喜爱“网游黄金时代”要素的玩家们,即使没有这篇文章。他们也会对《超激斗梦境》趋之若鹜。由于这个韩风网游没落的时代,她就是唯一的新选择。
而我,只需要告知他们一件事就够了——
是的!这就是当年刷图内个味儿!
二、网易的游戏为何“凉”的那么快
网易游客大多数都很吸引,只可惜数量太多而且氪金严重导致大家都慢慢远离了它的游客。了解过网易游戏都会了解,其实很多网易游客的吸引性还是很多的,为何它却无法超越其他品牌的游客?很简单,氪金真的很严重。在其他品牌的游戏,玩家还可以氪一点点的钱买到自己心仪的物品,而在网易,你会发现是无底洞,无论如何氪金都是得差点自己想要的。
一、网易游戏出的很快,快得让玩家很容易对某壹个游戏失去了基本的兴趣
提及网易游客,相信很多玩家心里面最大的形容词就是“太多”;不得不说网易的游戏真的很多!多的让大家难以找出最特别的游戏了。有时候某个游戏刚火热,它就会立刻去宣传新的游戏,这样只会让玩家根本无法心在壹个游客;今天刚好迷上了《阴阳师》,它隔几天就去主推更多好看的游客,没有某个特别吸引玩家的游戏,导致大家都觉得网易游戏仿佛是“小游戏”。
二、各种引导氪金而且无得得到回报的活动主题,让游客慢慢远离了网易的游客
除了游戏数量相对多,网易游客最让人觉得恶心就是氪金不给物品的“漏洞”。很多玩家都埋怨,网易的游客无论如何氪金都得差点自己想要的物品,或许玩家只想冲点小钱换个活动主题礼物,则会发现无论自己如何充钱最后也是啥也没有,反而那些新人一上来就是各种的活动主题礼物!导致很多人都是网易游客就是坑人的。
游戏出的太快,而且各种引导氪金的行为让很多玩家都远离,天然凉的很快了。