新出的多人主机游戏 好玩的多人主机游戏
一、盘点那些NS上适合聚会合家欢的多人游戏(4~8人)
当索尼公布战神4登陆PC的时候,想必很多玩家都会发出由衷的感慨:以后再也没有独占游戏了——最多是限时独占。而主机相较于PC也越来越没有性价比。毕竟PC可以做的事务有很多,不光玩游戏,也是生产力工具,联机也不需要开通额外会员,假如显卡能再实惠一丢丢的话。
也许主机带给你的唯一便捷就是可以让你毫无压力地瘫倒在沙发上拿着手柄舒舒服服地对着支持杜比视界的大电视玩游戏,这效果通过PC和电视组建的NAS同样可以达到。
还有啥子是PC无可取代的呢?你想到了NS,没错,老任的游戏给来很少跨PC平台。NS上的多人游戏也是全平台最多的,试想一下,当你邀请亲朋好友来家里开PARTY的时候,谁会愿意四五个人挤在PC屏幕前看你玩LOL呢?这个时候,你们各自拿着joycon或者 pro手柄围坐在大电视面前玩着聚会游戏,才是这个派对正确的打开方法。
在此,我就来盘点一下NS平台适合聚会的游戏,事先声明,此次主推的游戏最少支持四人一起玩。双人游戏虽然也有很多精品佳作比如双人成行,逃出生天以及大部分的格斗游戏,然而此类游戏网上已经有很多人主推过了,这里就着重主推至少四个人同屏或者分屏的游戏。诸如NBA2K系列和FIFA系列,虽然也支持四个人一起游玩,无奈NS机能太差,有条件的同学提议选择其他平台,在此不再赘述。
作为常年霸占NS销量排行榜的游戏,马车8完全是聚会首选,四人分屏的操作,或合力对抗AI,或互相陷害,都能让你找到无穷的趣味。游戏难度不大,漂移也很好上手,对比隔壁地平线5简直特别亲民了。玩过跑跑卡丁车的同学也能让你一秒回到童年。
这两款游戏同时列出,由于他们的方法实在太像了,从深入了解就可以看出来,这就是一款不折不扣地为派对而生的游戏。最多四人一起游玩(不主推跟AI一起玩,太无趣了)。初看之下也许会让你想起大富翁,然而很快你就会发现,它跟大富翁根本就是两款游戏。不管是收集星星和金币,还是每回合小编觉得的小游戏,总有一些坑爹的操作逗得你捧腹大笑。这两作不同差异不大,一代注重体感方法,只支持joycon手柄,而且加入了合作玩法和节拍玩法。二代可以运用pro手柄,更加回归本质的大富翁玩法,小游戏更多,地图也更多,提议都尝试下。
一款可以让玩家自制地图的横版游戏,地图风格集中了每一代的马里奥兄弟,从像素风到精细的3D风,玩家可以发挥脑洞做出各种瑰丽的或者坑爹的关卡,你也可以上传到网上供其他玩家游玩。游戏最多支持四人,然而这款游戏跟派对刚好相反,人多了反而是累赘,至于缘故嘛,往下看。
没错,又是那个熟悉的马里奥过来了。你可以把这个游戏领会成小时候红白机上超级玛丽的高清复刻版,可选人物众多,每个能力也有所不同差异,有的甚至可以无视敌人碰撞........然而一旦你开始四人玩法,噩梦就来了!不管是新人还是高手,你都不可避免地会遇到碰撞,拉版,争抢道具等一系列猪队友操作,接着......就没有接着了。虽然游戏整体难度偏低,然而相信我,多人玩法下只会无端增加难度,这个学说同样适用于马里奥制造2。
首个支持8人同屏的游戏来了!准备好4对joycon吧少年。啥子?你凑不齐另外七个兄弟?不瞒你说,我还真的尝试过同屏8人游戏,场面一度特别混乱。虽然集齐了任天堂以及各种第三方旗下的典范人物,然而这游戏卡通的外表下隐藏的是一套很有深度的格斗体系,和大多数格斗游戏不同,它没有血量条,取而代之的是击飞概率,当你的击飞概率很高的时候,离死也就不远了,哼哼........
这游戏主线只支持双人,之因此把他放上来是由于其中壹个小游戏是支持8人同屏的,没错,又壹个8人游戏,分成两队在墓地里捉鬼,分数高的获胜。当你和你的七个兄弟玩腻了大乱斗,不妨来尝试这个游戏。
终于来了一款没有红帽子和绿帽子的游戏了。这是一款两个人物一边相互裁剪对方身体,一边挑战探讨合作以及动作难题的益智类合作四人游戏,游戏有着40多种新关卡,收录合共100种以上的难题,当然遇到壹个猪队友把你的身体剪的支离破碎导致游戏无法推进,也是会让你忍俊不止的。
改编自FC名作《炸弹人》,最多支持8人同屏,玩过泡泡堂的小伙伴一定很熟悉。
又名分手厨房,大名鼎鼎的分手神作,想必喜爱聚会游戏的人早已有所耳闻,主推2代。
提到童年回忆,想必大家小时候在街机厅一定玩过不少清版过关游戏,比如吞食天地,名将,恐龙快打.......该作就是一款在当下不可多得的清版过关游戏,最多四人同屏,有误伤。上手特别简单,连我儿子跟他的幼儿园同学都能在简单难度下轻松通关。只是画风有些粗犷,不太适合女孩子。
以小说西游记为蓝本制作的游戏,玩家可以控制师徒四人,最多支持4人同屏操作,整体风格接近雷曼,然而更加的中国风,喜爱这类题材的小伙伴可以一试。
又是一款根据西游题材改编的游戏,是育碧专门为国行NS特供的游戏,充斥着各种闯关合作的小游戏,然而和西游题材结合的恰到好处,如果喜爱马里奥派对,这个游戏也一定要尝试下。
二、何故现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时刻稳定性能超过PC的,就拿PS4pro来说综合性能也不过是中端GTX1060显卡水准。
我现在差点30岁,然而我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不也许性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思索和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。何故越来越多的游戏出PC?很简单,由于PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之因此保留光驱就是由于无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。
这一世代何故微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵型影响以外,最大的缘故就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结局在当时Xboxone公开会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事务放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时刻还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是伶俐的策略。
PC早就淘汰光驱了,现在买PC哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚拟引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发行半年后,PC销量只占总销量的25%,然而利润确贡献了50%,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2024年R星的报告,R星母企业的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。
至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,然而在总量上买实体的还是远多于数字,由于二手需求实在是太大了,国外都有特别多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,因此主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算壹个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全全球都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏企业。
现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没多少了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩啥子,大家就出啥子”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发行一段时刻后出PC。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全全球都很多,“拿来就用”是人类进步到现在的常见旋律,人类历史上绝大部分的姿势和技术,它的传播和应用其实都没有花啥子钱。
我挺喜爱神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,然而盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,和其想着怎样在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。
当今市场,有PC的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是特别大的
不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是快乐和满足的,这一个很好的进步动向,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另壹个话题了。