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一、游戏基础姿势——“研究者”人物的设计手法
在影视、动漫和游戏作品中,“研究者”类的人物特别常见,虽然他们很少能够成为故事里的主角,但却依然会是推进剧情,甚至影响整部作品全球观构建的决定因素人物。在游戏中他们还可以为玩家们持续提供技术支持,解开最新的兵种、装备或者是技能、魔法;他们本身也可以投身到战斗的前线,在姿势的武装下成为一股不要忽视的力量。
“研究者”类型的人物必然会有自己潜心钻研的领域,在游戏中较多采用的设定是“魔法研究者”和“科学研究者”两种类型,具体情况根据游戏的背景设定来进行选择,需要说明的一点是,并非“奇幻”类型的游戏就必须让他们研究魔法,也并非“科幻”类的游戏就只能有“研究科学的研究者人物”,《星球大战》的故事里就有采用古老战斗手段御敌的“暗夜姐妹”,她们虽然不掌握任何尖端的科技,但对于“法术和魔药”却颇有造诣;而《lol》一直以来奇幻背景的游戏,里面同样有“黑默丁格”和“维克托”这类痴迷于科学、发明的人物。虽然他们的领域不同,但有着相同的3点特性——对自己所研究领域的执着(甚至是痴迷);在其中已经取得等于的成就;采用自己的研究成果来武装所属阵营或是自己本身。
今天要给大家说明的就是,游戏中“研究者”人物的设计手法。
第一种,科学家。他们经常出现在“研究所”或“实验室”这样的场景,玩家在很多即时战略游戏里建造的“科技建筑”或是“科技单位”(例如《家园》系列里的“研究船”和《红色警戒2》中的“作战实验室”)如果能够进行拟真还原的话,必然会有大量的科学家在里面职业。虽然现实中“科学家”们研究的领域特别广阔,但在游戏里大致来看“科学家”人物的研究领域基本只有3个路线——能量、机械、生物化学(当然你也可以将这部分看作是2个领域)。主要缘故在于玩家在游戏里只关心能够对游戏产生影响的那部分,对于大部分的游戏来说,也就是和“战斗”有关系的部分,显而易见的是,能够对战斗产生较大影响的,且易于玩家领会,能够把相关领域研究成果做成可视化内容的,就是“能量、机械、生物化学”这三个领域,但有两点需要注意——一方面是,虽然对着几方面进行深度研究给人的第一印象属于科幻背景游戏的唯一内容,但实际上越来越多的游戏背景已经把“剑和魔法”和“科学技术”进行了结合,做到了“共存”的地步,因此此类“科学家”人物并不仅仅是以当代或者是未来为背景的科幻游戏唯一,例如热门竞技游戏《lol》里就有“大头黑默丁格”这种精通机械的科学家;另一方面,一名“科学家”人物研究的领域并不仅限于壹个,也就是说在游戏这样的虚构全球里,同时通晓“能量、机械、生物化学”三个领域的科学家人物也是可以存在的,不过大多数时候即便是“全才”也只会表现出对两个领域的精通,例如《星际争霸2:自在之翼》里的“斯台特曼”就是一名典型的“科学家”人物,从他的背景设定和在游戏里的表现来看,斯台特曼的研究范围包括了“能量”和“生物化学”两个方面,他可以通过异虫的科研素材研究出临时控制异虫建筑物的科技成果,也可以通过星灵的科研素材研究出让瓦斯加速提炼的科技成果,前者是对其“生物化学”精通的表现,后者则是对其“能量”相关姿势精通的表现。
而且正如大家所了解的大多数例子那样,在那些会发生“战斗”的游戏里(至少大部分游戏里都有“战斗”的环节),“科学家”人物会为玩家提供各种各样最新的兵种、武器、装备、技能(比如《生化奇兵》里玩家能够运用的各种独特能力就是科学家研究海蜗牛干细胞“ADAM”的成果),但除了置身后方潜心搞研究之外,让他们走上前线亲自参和战斗也是可行的设计,除了之前提到过《lol》中的“黑默丁格”之外,《守望先锋》里的“莫伊拉”和“小美”以及《质量效应2》里的“莫丁教授”也都是亲身参和到战斗当中的科学家人物。
第二种,历史学家。虽然这类人物很少能够给予玩家游戏性上的帮助(他们很难提供新的技能、武器和兵种),然而在剧情上他们往往会承担特别决定因素的影响,很多引出后续故事的情报和信息都需要由他们告知主角,甚至可以把游戏中的“历史学家”类人物领会为连接游戏里“当前时刻点”和“过去时刻点”的一种纽带,游戏全球观里各种历史事件的讲解以及对上古器物、文献的研究职业都需要他们来承担。例如在《魔兽全球:熊猫人之谜》中,玩家们在团队副本“魔古山宝库”里就需要通过历史学者“周卓”之口了解当年魔古人统治潘达利亚大陆的那段历史,以及“暴虐疯王蒙恩”、“迅影匪王速不台”等著名魔古族领袖人物的大致生平;而在《质量效应》系列中,玩家则是从阿莎丽族的史学家“莉亚拉”口中第一次听说银河系上古文明种族“普洛仙”的存在,在《质量效应3》里她更是对普洛仙幸存者“贾维斯”表现出了极强的好奇心,假设最后玩家在抗击“割菜者”的战争中落败,身为历史学家的莉亚拉也会将珍贵的数据资料保存下来,帮助银河系后续的有机文明彻底战胜“割菜者”。
然而在实战中,制作组可以不把他们研究的专业领域在战斗中体现出来,例如莉亚拉在《质量效应》系列里主要是运用异能进行战斗的一名队员,这里凸显出的是她身为“阿莎丽异能者”的一面(阿莎丽人在《质量效应》的全球观里有较强的异能天赋);而“周卓”在《魔兽全球》系列里基本上从来不会协助玩家进行正面战斗,反而经常承担需要玩家来保护的人物。
第三种,法术大师。根据不同的游戏背景,他们也许会被冠以“术士”、“法师”、“奥术师”等不同的称谓,然而他们所从事的职业基本上是相同的——对法术进行研究,在平时他们会通过施法为他人化解各种难题来赚取生活所需,例如《影之诗》里的“伊莎贝尔”身份就是“亚雷斯达王国”的宫廷法师,平日在王宫进行各种魔法的研究,在强敌出现之后会协助军队进行战斗;而在风格较为欢快的《少女魔法师2》里,主角“派茵”和其师父“蓝慕”则会通过魔法为镇民化解各种各样的难题(例如“修好被毁坏的桥梁”),以此来获取收入,而只有通过不断研究更多功能的魔法才能让自己可以化解更多,更棘手的难题。
需要提及的是,“法术大师”这类人物除了应该把他们的法术做成玩家可以运用的技能之外(毫无疑问他们所研究的法术领域就应该在可用技能中得到体现),在剧情里也不要忘了表现他们深入研究法术的一面,最典型的例子就是让他们解除保护目标物或目标地点的防护性法术,或者是解除友方单位身上的有害法术,在得到他们帮助之前,玩家无法抵达目的地,无法获取被保护的物件,而有害法术也会让某个友方人物暂时陷入“瘫痪”情形,无法进行互动。
大多数时候“法术大师”人物在游戏里都有着渊博的姿势和超越常人的聪明,因此有时他们也会兼顾“历史学家”的责任,例如《lol》中的“基兰”就是这样一名人物,“基兰”是醉心于研究法术的一名元素法师,但和此同时他对“艾卡西亚”地区的历史也是了如指掌。
第四种,老师或者学生。无论“研究者”人物的具体职位是“科学家”、“历史学家”还是“法术大师”,又或者是承担着其他较为罕见的责任,只要对某个领域有较为执着且深入的探究,那么游戏中大概率会刻画给他们进修的人物或者是教授他们姿势,培养他们的人物,如果他们经验尚浅的话就会是一名“学生”,而如果他们已经有了多年的研究经验而且还在自己研究的领域取得了一定成就,那么将会扮演“老师”,简单来说,这在大多数时候是根据人物背景故事里的“年龄”和“资历”两个维度而定的,例如在《魔兽全球》系列里,同样是研究元素之道的萨满祭司,年轻的“萨尔”就是年迈的“德雷克塔尔”的学生。这样的设定可以领会为是现实全球常识对游戏设计的影响,由于在现实的人类社会中,某个领域的“研究者”在取得成果之后除了“著书立说”之外,还会通过“教授学生”来让自己的成果、姿势、经验传承下去。
对于“师生”这样的人物背景还有两个相对常见的设定手法——游戏里在某个领域富有潜力的“学生”在他的研究之路上大概率会得到一名成就卓越的老师进行指导,可以从两个角度来看这样的设定,一方面如果“老师”只是平庸之辈的话,那么“学生”的强大潜力将无法被引导出来,这很显然是不利于游戏故事进展的,另一方面在于“学生”人物的“潜力”也许就是要由辉煌的老师铸造的,“学生”站在了辉煌老师的肩膀上,因此对于某个领域的研究也就有了更高的起点;在大多数的故事里,“潜力”和“热诚”兼备的“学生”会在某个领域的研究上超越他的“老师”,这同样是现实社会对游戏创作的影响,人类文明总体是不断给前进步的,这就一个“新一辈”不断超越老一辈的经过,如果出现了“极具潜力的学生并未超越他老师”的设定,那么也许会让受众产生“不合理”的感觉,“极具潜力的学生”在接受教导之后已经属于“站在了他老师的肩膀上”,假设在其生涯之中没有完成对“老师”的超越,那么玩家会质疑“极具潜力”这一设定是否和故事相互矛盾,相对典型的例子就是《星球大战》系列里的“师徒三代”——魁刚·金、欧比旺、阿纳金,他们都是“原力”和“剑术”的深度研究者,而强弱关系也是一代更比一代强(魁刚·金是欧比旺的老师,而欧比旺又是阿纳金的老师)。
游戏作为一种节拍较快,而且偏重视觉的产品需要尽也许地用图像语言对玩家们提供信息,因此在很多情况下都需要让玩家能够在看到人物的外表之后直接快速地反应过来“这是一名研究者类的人物”,游戏行业经过多年的进步,再结合现实社会中的影响,大家可以拓展资料出“研究者”人物外表上常见的4个特征。
第一,“研究者”人物可以携带一些具有“辅助性”的工具、装备。其中最为常见的就是各种各样的“眼镜”,而更加复杂和高级的则可以是“研究者”对自己身体进行改造而加装上去的各种部件,例如《lol》里具有“机械先驱”头衔的“维克托”,他是特别典型的“科学家”型“研究者人物”,从称号上就可以判断出他所研究的领域,而制作组也给予了他特殊的外观——被改造成半机械化的身体以及一条可以释放出各种射线的机械臂,这实际上就是“维克托”外观上的“辅助性工具”;而在魔幻背景的游戏里,“书本和卷轴”则是“法术大师”们常见的“辅助性工具”,他们会把决定因素的咒语记载于在《英雄无人能敌》系列里这是特别常见的设定。
而之因此要采用此类手法设计“研究者”人物的缘故大致有2点——首先这可以让玩家更直观地了解到人物所研究的领域是哪一方面,对他们的能力可以有自己的预估,例如之前提到过《lol》里的“维克托”有半机械化的外表,那么玩家就可以预估到他的技能里必然会有“能够造成瞬间伤害的范围AOE”,而研究“化学”领域的“辛吉德”则被设计了一只“毒气瓶”,那么玩家也可以预估到他的战斗方法里必然会有以“毒”为核心的造成持续伤害的某个技能;其次就是,“研究者”人物并不像传统的“斗士”人物,他们在赤手空拳的前提下几乎没有任何直接战斗能力,因此必须用姿势来进行自我武装,而这些“辅助工具”就是自我武装的外显表现,用最基础的“眼镜”来做解释的话,可以说“眼镜”是人类利用姿势和聪明克服自身缺陷的重要一步,它让大部分原本视力有难题的人可以再次看到壹个清晰的全球,再进行深究的话,“拐杖”其实也属于这一范畴,只不过效果没有“眼镜”这么明显,游戏设计同样也需要让原本身体孱弱的“研究者”人物有壹个能够走上战斗前线的理由,而在他们的外观上设计“辅助装备”就是视觉语言对此的诠释。
第二,在大多数时候,“研究者”人物都不会穿着较为厚重的护甲。相对常见的设定就是“科学家”类型的“研究者”人物会身穿白大褂(对现实全球的参考),“法术大师”类型的人物的服饰则以长袍居多,很多制作组都会选择避免给“研究者”人物设计短袖、短裤之类的服饰,由于这会给人以“活力较强”的印象,而“研究者”人物很显然并不属于那种“运动型”的类型(至少在大部分的游戏里是这样的)。
他们无法直接穿着重型护甲的理由也很简单——日复一日的辛勤研究让他们有了丰盛的姿势和发达的脑力,但身体素质方面必然会有所欠缺,因此从学说上来说,厚重的护甲只会让他们不堪重负而非给予他们合适的保护,更何况此类“研究者”人物大多都属于游戏中的“后排”人物,难以直接招架敌人的攻击。
第三,“研究者”人物也可以有“重装者”的外形设定。之前所说的是大多数时候,“研究者”人物无法“直接”穿着重型护甲,但这并不意味着“研究者”们将完全和“重装者”人物绝缘,只不过在外观设计上需要稍加注意。
相对常见的处理方式就是让“研究者”人物以“驾驶自己开发的机甲”这样的形式参和战斗,在机甲的保护下他们的抗击打能力以及伤害制造能力都会大幅度增加,玩家天然也会对这样的“重装者”人物产生认可(由于“驾驶”机甲并没有那么高的体能标准,并不会破坏“研究者”人物的形象)。例如街机游戏《名将》里的Babyhead就是这种类型的人物,在背景设定里他是一名年龄只有2岁的天才儿童科学家,即便有着远超常人的智力很显然也无法直接参和战斗,于是制作组给他设计了一台供其驾驶的机甲,Babyhead便有了让人觉得合理的外观加入到战斗当中。
除了“驾驶机甲”这样的设定以外,也可以根据“研究者”人物所从事的不同领域来为他们设计合理的外观让其成为游戏中的“重装者”,比如“给自己注射药物或是基因改造让自己变得强壮”,或者是“运用法术强化自己的身体让自己能够具有‘重装者’的体格”,甚至是“将魔法元素具象化形成战甲对自己产生保护,以此成为一名‘重装者’”,这些都是特别常见的设定(比如魔幻游戏里的“德鲁伊”作为“法术大师”类人物里的一种,可以施展变形术让自己获取熊等猛兽的形态和体格,担任“重装者”的责任)。
第四,“研究者”人物在平常的情形下(也就是不思考受到法术或者基因改造等外力影响的情形),应该避免让他们的外形显得“强壮”,或者说要“淡化他们身上的肌肉部分”。一些人认为“研究者”人物应该显得瘦削或者是矮小,比如《星际争霸2:虫群之心》里的“阿巴瑟”就是“异虫”种族的基因工程师,典型的“研究者”人物,他的外形明显要比其他的异虫更加瘦弱,但“大脑”的部分得到了突出,而在《lol》和《魔兽全球》里则有很多“约德尔人”和“侏儒”属于“科学家”,前者的代表是“吉格斯”,后者的代表则是“梅卡托克”,当然了,之前提到《名将》中的Babyhead也属于“身材矮小的研究者人物”这一行列;然而“研究者”人物的外形并非必须“瘦弱”或者“矮小”的,身材较胖的类型也有,比如《红色警戒3》里属于“苏军”阵营的“泽林斯基”就是如此,毕竟因长期从事研究缺乏锻炼而导致变胖也是玩家能够领会的设定;“中等身材”的“研究者”人物其实也没有难题,比如《生化危机2》里的科学家“威廉”以及《星际争霸2:自在之翼》里的“韩森博士”就是最好的例子。
因此大家可以初步得出结论——对于游戏里的“研究者”人物来说,他们身材的高矮胖瘦其实并没有硬性的规定,但最为决定因素的是“不要在外表上让他们显露肌肉,表现出强壮的感觉”,无论“研究者”的具体身份是啥子(法术大师也好,科学家也罢,其他的类型也包括在内),只要他们在“通常情形下”不表现出“强壮”,那么在游戏中就是较为合理的设定(“肌肉”是除去衣着之外最能够在视觉上给予玩家“强壮感”的元素)。
“研究者”人物们除了会在剧情里给玩家进行游戏全球观和历史的讲解,推动剧情的进步,以及为玩家解开“新兵种、新武器、新装备、新技能”之外,也会亲自走到前线参战,之前大家提到的诸多例子都可以作为佐证。那么“研究者”人物在游戏中的技能、机制等部分又有着如何的特性呢?在大多数时候下面的3个特性是他们会具有的。
第一,在很多种类的游戏中,“研究者”人物都属于极度依靠技能进行战斗的人物。运用弓、弩、投掷物或火器的“射手”以及在近距离运用兵器或是赤手空拳进行战斗的“斗士”都不适合让“研究者”担任,这里的“射手”和“斗士”的共性在于他们主要依靠“普通攻击”进行作战,例如《lol》里的“泰达米尔”和《守望先锋》里的“麦克雷”,而在对应作品中的“维克托”、“基兰”(两者均出自《lol》)以及“莫伊拉”和“小美”(出自《守望先锋》)都很明显对自己的各种技能有极高的依赖度,在技能全部无法运用(例如能量/法力值耗尽,或者是技能进入冷却时刻)的时候,他们会丧失大部分的影响,反之他们将会在战场上起到决定性的影响,例如“基兰”可以给队友加速或是给敌人减速,用“时刻炸弹”制造可观的AOE伤害,而“小美”则可以用一堵冰墙堵住一些路口或者是作为防御的屏障,甚至可以借助她的无人机冻住较大范围内的全部敌人。
因此从某种程度上来说,“研究者”人物大部分的技能都将会是需要玩家“主动施放”的技能,“被动技能”的数量会很少,甚至可以不给他们设计被动技能(跟着小编走,基兰“被动技能栏位”里的“瓶中时光”效果实际上也需要玩家点击目标才可以施放),如果有“被动技能”的话,那么大多也是对其余某些“主动技能”的强化,而不是较为“独立”的被动技能(例如“有一定几率闪避敌人的普通攻击”就属于较为“独立”的被动技能,而如果是“在施放某个技能之后提高闪避攻击的几率,持续若干秒”这就属于联动型的被动技能)。
第二,通常来说“研究者”人物以超距离单位为主,“伤害输出”和“辅助型人物”是他们最常见的责任。这不仅符合他们“身体孱弱”的形象,同时也属于“用自己的姿势进行作战”的玩家预期,无论他们的战斗方法是“施放魔法”还是“控制无人机”或者“给敌人注射各种毒药”都是如此。传统魔幻游戏常见的“战、法、牧”铁三角,其中的“法师”和“牧师”经常就有着“研究者”的背景,前者是研究各种法术,而后者则是研究神学和信念;这样的设定其实也可以延用到科幻游戏当中,例如在《质量效应》系列里历史研究者“莉亚拉博士”在战斗中属于“异能者”,“异能”可以领会为该全球观背景下的一种“法术”,而充当“战士”,也就是擅长保护队友和吸收火力的人物,除了主角“薛博德”可以自己进行选择之外,大部分时候都是“有丰盛战斗经验”背景的人物来担任“战士”一职,例如强壮且好战种族“克洛根人”的杰出士兵“古朗特”。
但这只是“通常”的情况,在之前已经提到过,“研究者”人物可以通过他们自己的各种研究成果(无论是科学还是魔法方面的)使自己成为一名“重装”人物,承担“坦克”或者是“斗士”的责任,《魔兽全球》里的德鲁伊们可以让自己变身为巨熊形态,获取强大的力量和坚定的体格,以此来和敌人肉搏并挡在队友前面保护他们。
第三,“研究者”人物可以运用研究领域的相关姿势来制造、召唤仆从来协助自己。例如《影之诗》里研究法术的“伊莎贝尔”可以召唤各种各样的魔像为自己战斗;《lol》里的“黑默丁格”则可以不断放置机械炮台守住自己的阵地。无论是何种体裁,何种类型的游戏中,“仆从”、“造物”的主要影响都可以分为3个方面——替“主人”承受伤害;替主人制造额外的伤害;对主人进行某方面的强化。而对于“重装”人物来说,似乎并不需要“仆从”、“造物”的协助,因此如果是“重装”类的“研究者”人物,那么基本不会给予他们召唤造物类型的技能。
“研究者”人物在游戏里也经常承担“解说员”的职责——为玩家讲解各种游戏中的设定,包括背景故事以及游戏性的姿势(例如新技能的运用要点以及新兵种的特殊性能,这些都可以借“研究者”之口说出来),而除了各种“讲解”的内容之外,他们也会参和到其他类型的故事当中,和他们有密切关系的有下列3种常见剧情。
第一种,“研究者”人物委托主角寻找他们进行相关研究所需要的材料。这样的剧情既可以设计为支线任务,也可以将其纳入主线当中,具体根据这项研究对剧情产生的影响而定。举例来说,如果研究的目的是让主角一行所乘坐的飞船可以自我“隐形”,绕过敌方舰队的封锁线从而进入最终BOSS藏身的基地,那么很显然为这项研究搜集材料将会属于主线剧情;而如果研究的结局仅仅是“强化己方的某种建筑物”,或者是“解开一些非剧情中必要的技能”(大多数时候这类研究的结局都只和“游戏性”有关系),那么或许“支线”才会是此类桥段最好的归宿。在《星际争霸2》中,辅佐主角吉姆·雷诺的“研究者”人物——斯台特曼就经常在各个关卡中请求雷诺为他带回供其研究的星灵或异虫材料,但绝大多数都属于“支线任务”,即便玩家不去收集这些材料也不会导致无法通关。
第二种,“研究者”人物被敌对阵营劫持,玩家需要对其进行救援,或者是他们在研究某个项目的时候受到了敌人的威胁,玩家需要保护他们和项目相关设施的安全。从本质上来说,这都属于围绕“研究者”人物安全的剧情。他们的研究成果在故事中可以在短时刻内迅速加强某一方阵营的实力,甚至达到“碾压”其他阵营的级别,因此显而易见的是,敌对阵营必然会优先选择让其倒戈,自己将研究成果独占,退而求其次的选择就是将其铲除让敌对阵营无法享有研究成果,而由于游戏需要有较为正确的导给,因此主角一行大多数时候都需要站在上述两种行为(也就是劫持或铲除“研究者”人物的行为)的对立面——营救或保护“研究者”人物。“研究者”们除了会遭到敌对阵营针对性的行动之外,还也许会为了自己所热爱的研究领域前往极度危险的区域开展职业,玩家要做的天然就是一路照顾他们的安全,例如在《魔兽全球:熊猫人之谜》里,玩家就多次需要保护历史学家“周卓”,他甚至进入了充满危险的团队副本“魔古山宝库”中进行考察,而此副本内的剧情也基本是以“周卓的考察”作为主线进行推进的。
第三种,“研究者”人物的研究成果在某个地区引发了巨大的灾难,主角需要逃离或是阻止这场危机。如果“研究者”的研究成果具有极其可怕的破坏力,那么无论是意外泄露还是定给运用都会给某个区域内的大多数生物带来灭顶之灾,例如在《生化危机2》和《生化危机3》的故事里,由科学家“威廉”所开发的“T病毒”在浣熊市的蔓延让其中绝大多数的生物都发生了变异——人类,乌鸦,犬科动物以及蜘蛛,甚至是某些植物,最后为了彻底化解这场危机不惜发射核弹来将浣熊市彻底从地图上抹除,而身为主角的“克莱尔”和“吉尔”等人在游戏里最核心的目标就是从浣熊市安全撤离。
而在《质量效应》系列中,大家在“克洛根人”的故乡——图岑卡星可以看到早年间“赛拉睿人”将“基因噬体”作为武器投放在此的严重影响,“基因噬体”可以大幅减少克洛根人的生育率,在基因噬体和战争的影响下,克洛根人的人口数量锐减,导致图岑卡现在到处都是一片荒凉的景象,在《质量效应3》中,作为“基因噬体”研究者的“莫丁教授”将会展开一段“赎罪之旅”,最终他登上马上垮塌的发射塔在最后关头散播出了基因噬体的解药,治愈了图岑卡上全部的克洛根人,但代价是自己的生活。
这种类型的情节必然会是游戏故事的主线,而且还会占据较高的剧情地位,甚至可以是贯穿游戏始终的核心剧情(例如之前提到的《生化危机2》和《生化危机3》)。
二、霸道总裁开始追妹玩法,《奈何boss要娶我》有哪些高甜的剧情
《奈何boss要娶我》上线之后高甜情节可谓是从不间断,各种壁咚、亲吻、秀恩爱简直要甜死人的节拍,满屏令人欲罢不能的粉红泡泡,及浓郁的青春荷尔蒙气息,不禁使许多键盘侠直呼更新太慢,实在看不过瘾。
《奈何boss要娶我》可以说是2024年开年最甜偶像剧了,虽仍然沿用“霸道总裁和灰姑娘”的俗气套路,但快节拍剧情进步,男女主频繁撒糖,致使观众被深深套路,沉浸于主人公恋爱气氛中无法自拔。本剧有着令人无法回绝的魔力,全程嘴角亦会情不自禁上扬表达对其爱意。
男女主身份悬殊,壹个为帅气多金大老板,壹个为十八线小艺人,听闻便可摩擦出一系列火花和逗趣互动,想想都是极美的。要论高甜情节还真是不少,从男女主角初次见面所发生的打车“乌龙”事件,到两人结婚领证,再到渐生情愫,霸道总裁独宠爱妻种种细节,撒糖一波接一波,实在难掩心中喜悦之情。
珠宝展宴男主实力保护女主,为其购买巨额钻石项链,两人达成协议结婚,在民政局看似两人假意互动,实则甜蜜羞涩,捏脸杀、亲吻手指,简直羡煞旁人。
女主去往男主房间,男主湿身诱惑,并开始套路式壁咚,在好友面前维护自己爱妻,为迎合女主吃饭口味,高冷总裁改变自身饮食习性,吃辣椒、胡萝卜统统不在话下,甚至为女主答应养狗,还亲自照顾。尤其限制女主晚归、喝酒,为女主敷冰,一幕幕情景皆渗出爱情的味道,香甜可口。
男主的爱属默默无闻,为阻止外人骚扰自己爱妻,不惜用股份换取壹个节目的终结,并第一时刻寻找女主,故意设计同住一间房。男主洗澡赤裸上身走出之后,浑身散发着满满的荷尔蒙气息,简直不要太帅,两人第一次“同床”睡觉,不由自主接吻,画面太美,令人意犹未尽啊。
男主对女主宠爱有佳,不仅暗地派人保护她,为她准备唯一黑卡,而且和女主一起甜蜜做蛋糕,虽然蛋糕模样一言难尽,但互动却足够甜啊,而且生日霸气送女主一栋楼,这样男朋友力爆棚的男朋友大概是全部少女心中的白马王子吧。
顶尖甜之处莫过于男主对女主的独宠了,眼里心中只有女主一人,完全是“只愿得一人心”,自己微博任由女主随意发文,更扎眼的是那充满爱意的微博之名,“赚钱养木木”,赤裸裸的秀恩爱,这样的总裁果真可人至极了。
不得不说《奈何boss要娶我》是一部令人无法回绝的超甜偶像剧,剧情虽似曾相识,但演员颜值给力,演技出色,细节勾勒详略得当,将爱情元素较完整烘托出,甜到令人“牙疼”,可以甜到人心底深处。
三、游戏王5DS求70以后的内容说明
游戏王一共分三部:第一部就是游戏王;第二部是游戏王GX;第三部是游戏王5DS。
第一部的大致剧情:
讲的是武藤游戏的传奇。
第二部的大致剧情:
南方的岛上,有个专门用于培育决斗者的决斗学院。这是个寄宿制的学校,每壹个年级的学生大概50人,一共150人左右。
根据成绩的好坏,学生们被分成3个等级,优等生的“奥贝利斯克·蓝”,排第2的“太阳神·黄”,还有劣等生的“奥西里斯·红”
,这一个个人主义盛行,弱者被人看不起的地方,可是,某天来了壹个少年游戏十代……
第三部的大致剧情:
游戏王5D'S故事的舞台就是武藤游戏等人曾经活跃过的,几十年后的童野镇。
讲的是18岁的主角不动游星为了解放卫星区,联通中心区,实现人民平等的目标(汗!)而集合5龙卡不懈努力的最新故事!
传说中导致童实野市分化为阶级社会的缘故,能量质控装置-MOUMENT实际上是联通人间和冥界的大门,将灵魂出卖给邪神的人企图从头启动
MOUMENT,5000年前,天空之神红龙和邪神的战斗,在今天将会延续.五名决斗者运用红龙的五个分身:星尘龙,真红魔龙,黑蔷薇龙,古妖龙,(还有
壹个未知),和邪神的分身:地缚神展开了激烈的战斗......
第一部的分集说明(1-224):
海马篇(BOSS-海马濑人,青眼白龙牌组海马企业)(001-002集)
决斗者王国篇(BOSS-有千年眼的贝卡斯,卡通牌组决斗之岛)(003—055集)
决斗城市上(BOSS-有假千年锡杖的马利克,陷阱牌组战斗城市)(056—097集)
乃亚篇(BOSS-海马乃亚,方舟牌组;海马刚三郎,大法师牌组虚拟全球)(098—121集)
决斗城市下(BOSS-有千年锡杖的暗马利克,不死牌组决斗艇、决斗塔)(122—142集)
多马篇(BOSS-达姿,奥利哈钢牌组美国)(143—184集)
KC篇(BOSS-雷恩,童话牌组;奇古罗伊德,战斗仙女牌组海马乐园美国分部)(185—198集)
埃及篇(BOSS-有千年聪明轮的暗獏良,死灵牌组古埃及)(199—219集)
决战篇(BOSS-有千年积木的暗武藤游戏(法老亚图姆),游戏牌组冥界之门)(220-224集)
001.战栗的青眼白龙
002.幻想师无颜的陷阱
003.丢失的埃及使者
004.决斗开始!
005.究级完全态大飞蛾
006.瑰丽的神鹰女郎
007.海神俐维但
008.被夺走的青眼白龙
009.起死回生!魔法的大礼帽!
010.逆袭的青眼白龙
011.友谊之力!野蛮人1号和2号
012.黑之炎!真红眼的黑龙!
013.变形壶的陷阱!炎之剑士的危机!
014.漆黑的决斗!暗晦渐增之城
015.切裂黑暗!光之护封剑!
016.激突!青眼VS红眼!
017.恐怖!生死的呼声
018.攻守互换
019.迷宫的黑暗决斗
020.三神合体!门之守护者
021.恶魔龙!黑魔龙
022.宿命的决斗!游戏VS海马
023.绝顶!瑰丽!青眼究极龙!
024.栗子球增殖!惊愕的结局
025.泪之决斗!友情!
026.拯救木马!海马VS贝卡斯!
027.海马落败!无人能敌的卡通全球
028.决战前夜!贝卡斯的秘密
029.穷途末路!诱惑之影
030.传说的绝顶的战士!混沌战士降临!
031.凶恶的重机械卡组
032.超越时空!真红眼的暗铁龙!
033.友谊的决胜战!游戏VS城之内(前篇)
034.友谊的决胜战!游戏VS城之内(后篇)
035.最终决斗!游戏VS贝卡斯
036.战无不胜!?无人能敌的卡通军团
037.反击开始!心灵混合
038.邪眼发动!祭品!
039.光和暗的融合!黑暗混沌降临!
040.国王的决斗
041.来自美国的少女!
042.必杀的影子怪
043.五大老的陷阱!决斗怪兽搜索
044.传说的勇者!游戏
045.DM搜索之三究极龙骑士
046.迷之转校生御伽龙儿
047.对决!骰子大怪兽!
048.游戏苦战!奥格斯神的猛攻
049.奇迹的召唤!黑魔导!
050.从过去来的挑战!战栗的杰拉
051.被打碎的千年积木
052.王失去的记忆
053.炎之街舞战
054.这城市成为了决斗之城!
055.古鲁斯强袭!被狙击的真红眼的黑龙!
056.激斗!决斗之城开幕!
057.逆转!连锁破坏!
058.天才铝场恐怖的心灵感应
059.用勇壮做赌注!迂回的轮盘蜘蛛
060.黑魔导使者潘朵拉
061.魂的黑魔术
062.魔术师的徒弟!黑魔导少女
063.复仇的陷阱暴走!帕拉萨德
064.钢铁的骑士基亚·弗雷德
065.马利克开始行动!神的组合
066.奥西里斯的天空龙
067.超越神!究极的无限循环
068.看不见的敌人!深海奇袭||
069.传说的渔人
070.假面的咒缚高层决斗潘朵拉
071.被封印的神之卡
072.团结!
073.奥贝利斯克的巨神兵
074.伙伴
075.无情的决斗!游戏VS城之内
076.到达!友谊的真红眼的黑龙
077.通往绝望的倒计时!
078.攻击我吧!命运的最终回合!
079.鬼怪卡组VS超天然卡组
080.忍者使者!玛古纳姆
081.决斗艇起飞!
082.天空的首战!游戏VS莫良(上)
084.天空的首战!游戏VS莫良(下)
085.隐藏之力神之卡的谜
086.城之内 VS陷阱卡组
087.继承的魂之卡灵魂震撼者反击!
088.召唤!拉的翼神
089.神的愤怒!站起来城之内!
090.舞VS马利克黑暗决斗!
091.夺取神之卡
092.古代神官文字之谜
093.海马VS第8个决斗者
094.改变未来的一击!
095.被说出的伊修达尔家的真相
096.马利克VS莫良
097.一回杀
098.未知的决斗者!巨大机动要塞浮上!
099.卡组统领深海的战士
100.恐怖的再生组合
101.被夺走的神之卡
102.冰上决斗被狙击的杏子
103.闪耀!贤者的宝石
104.卡组统领审判者的制裁
105.胜利的赌注
106.男人之花道本田玉碎!
107.圣女贞德三位一体的攻击
108.被离间的木马海马VS灵魂震撼者
109.来自宇宙的攻击!卫星加农炮
110.更深的谜团乃亚的真面目
111.五大老的逆袭
112.被狙击的城之内和胜利联系的诀窍
113.打到!五帝龙
114.乃亚VS濑人天地创新的决斗(上)
115.乃亚VS濑人天地创新的决斗(下)
116.拯救木马!命运的第七回战
117.卡组的继承人!游戏VS乃亚
118.基本分!10000 VS 100!!
119.海马家的黑暗
120.奇迹的大逃亡!青眼白龙VS大法师的亡灵!
121.奇迹的大逃亡!青眼白龙VS大法师的亡灵!
122.决战之地亚鲁卡图拉佐
123.高贵的战役!
124.各自的对战者!
125.城之内VS马利克!
126.城之内VS马利克!
127.逆转!闪电的战士!
128.城之内之死!
129.天空的决斗场!游戏 VS海马
130.召唤神的三剑士
131.激突!奥西里斯VS奥贝利斯克
132.真正的决斗者的纽带是否能拯救兄弟!?
133.游戏VS海马超越神的宿命之决斗理由!
134.憎恨的STG!黑暗帕拉丁
135.火焰的庸才王!城之内 VS海马
136.青眼白龙 VS青眼白龙
137.真正的决斗者的道路
138.决胜战!游戏 VS马利克
139.恶魔的圣域发动!
140.不死之壁!再生神泥史莱姆
141.奥贝利斯克的愤怒能量融合MAX
142.决斗城市的终结!
143.亚鲁卡图拉佐起火
144.预兆
145.新的黑暗的跳动
146.奥利哈钢的结界
147.无名的龙!提玛欧斯之眼
148.来自贝卡斯的邀请函
149.卡通全球的恶梦
150.觉醒!克里提欧斯之牙
151.无预期的敌人
152.黑暗中落下的舞
153.复苏!第三只龙
154.海涅墨斯之爪的奇迹
155.目标!无名的法老王
156.游戏VS拉非鲁铁壁的守护者卡组
157.多玛的真面目
158.游戏心中的黑暗提玛欧斯消灭
159.被撕裂的灵魂
160.站起来游戏!别输城之内!
161.羽蛾&龙崎赌掉灵魂的决斗
162.不能发动的提玛欧斯!
163.对决!两个人的游戏!
164.奥利哈钢的骑士
165.巴龙开始行动!谜之病毒装甲
166.复仇的装甲天空中的决斗
167.作战!海马!决死的空中大逃脱
168.天空的要塞吉格拉特
169.激突!城之内VS巴龙
170.全装甲重力场
171.互相响应的灵魂
172.激斗的尽头
173.痛苦的胜利
174.命运的决斗!游戏 VS拉菲鲁
175.不死身!守护者·死亡帝王
176.打击心中的黑暗
177.决战之地!达姿VS游戏、海马
178.亚特兰蒂斯的悲剧
179.囚禁的镜子空间
180.奥利哈钢的三重结界
181.复苏!传说的三骑士
182.攻击力无限大!蛇神彝
183.神和神的战斗
184.走在光芒中
185.KC最杰出杯开幕!
186.开始行动的阴谋
187.城之内VS神奇面具人
188.幻之古代龙
189.热斗!蕾贝加VS微微安
190.城之内VS杰克瑰丽的决斗
191.怪兽抹杀的仙女
192.天才少女VS天才少年
193.童话全球里的雷奥
194.海马闯入!最杰出杯决胜战!
195.战仙女 VS青眼白龙
196.决斗王决定战!游戏VS雷奥
197.修特罗姆·贝鲁克的黄金城
198.KC最杰出杯终结
199.终极的黑暗游戏
200.开始行动的莫良
201.被打开的记忆之门
202.盗贼王莫良参见!
203.玛哈德的决心
204.死战!玛哈德VS莫良
205.蓝色眼睛的其沙拉
206.千年道具诞生的秘密
207.倒退的时刻
208.活着的法老
209.死灵之村
210.盗贼王莫良的死期
211.新鲜的舞台
212.黑暗的神官
213.邪神复活的倒计时
214.白龙
215.大邪神佐克复活
216.传说的守护神!黑暗大法师复活
217.召唤!三幻神
218.佐克VS青眼究极龙
219.在法老王的名义下!!
220.最后的试练
221.命运的最终决战!
222.打倒三幻神!
223.坚韧的心温柔的心
224.在光芒之中结束的物语
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第二部的分集说明:
游戏王GX决斗者学院 1—180集
入学篇(BOSS-守墓长老守墓牌组大毛墓遗址)
01集:继承武藤游戏的人
02集:火焰勇者
03集:星型人工聪明
04集:五重合体VWXYZ
05集:黑暗的恶魔牌组
06集:羽翼粟子球的奇迹
07集:翔的交通工具牌组
08集:绝顶!电子终极龙!
09集:必杀一击!回到饭桌!
10集:十代和翔宿舍决斗(前篇)
11集:十代和翔宿舍决斗(后篇)
12集:氧气+氢气=H2O龙
13集:野性解放!猴子决斗!
14集:VS人造人索加
15集:青春的网球决斗
16集:哥布林王
17集:抽牌!抽牌!抽牌!
18集:VS游戏牌组(前篇)
19集:VS游戏牌组(后篇)
20集:恋爱的少女是强大的牌组
21集:融合封印!十代VS三泽(前篇)
22集:融合封印!十代VS三泽(后篇)
23集:没劲!木瓜豆腐决斗!
24集:复活!万丈目闪电!
25集:VS万丈目闪电(前篇)武装龙的威胁
26集:VS万丈目闪电(后篇)武装龙LV7
27集:课外进修是黑暗决斗(前篇)
28集:课外进修是黑暗决斗(后篇)
七星.三幻魔篇(BOSS-影丸理事长三幻魔牌组七星门)
29集:VS DarkNess(前篇)真红眼黑龙的挑战
30集:VS DarkNess(后篇)真红眼黑龙的攻击
31集:库洛偌斯 VS吸血姐姐卡缪拉
32集:恺撒 VS卡缪拉!幻魔之门发动
33集:光辉!光闪羽翼人!
34集:温泉旅情!青眼白龙!
35集:兄弟的团结!搞乱三角飓风!
36集:三泽地VS亚马逊!娶亲决斗!
37集:肉弹决斗!亚马逊的死亡擂台!
38集:水中决斗!传说中的城市亚特兰堤斯!
39集:名侦探闪电 VS黑蝎盗贼团
40集:H.E.R.O闪光!
41集:暗之斗牛场发动!明日香 VS泰坦
42集:学园祭决斗!黑魔导女孩乱入
43集:给明日香的第二次恋爱机会!?
44集:第七人的影子
45集:VS Armnile!E.HERO完全封印
46集:地水炎风融合!贤者之石!
47集:明日香 VS万丈目!人工智能天使-弁天-
48集:VS影丸(前篇)两个幻魔
49集:VS影丸(后篇)三幻魔觉醒
过渡
50集:准人 VS库洛偌斯!艾雅斯岩的曰出!
51集:VS恺撒(前篇)能量融合×电子终极龙
52集:VS恺撒(后篇)最终融合
破灭之光篇(BOSS-被光之波动控制的斋王琢磨大秘仪之力牌组决斗学院白宿舍)
53集:命运的开始!新人生爱德.菲尼克斯
54集:闪电 VS精英君金属捣乱王出发
55集:寺院的剑山登场
56集:翔 VS昆虫少女!昆虫女王
57集:恺撒 VS艾德职业联盟赛的决斗
58集:VS艾德(前篇) E.HERO对 E.HERO!
59集:VS艾德(后篇)命运的 D.HERO!
60集:明日香 VS吹雪兄妹的偶像之路
61集:斋王登场!命运的占卜卡组
62集:新E.HERO!NEOS!
63集:剑山 VS咖哩魔人!辛辣决斗!
64集:翔 VS剑山!对大哥的火热想念决斗!
65集:地狱恺撒亮聚合机甲终结龙!
66集:游城初梦决斗!
67集:VS艾德(前篇)新的力量!水之新生侠.水之海豚侠
68集:VS艾德(后篇)炎之火焰新生侠.闪光金龟子!!
69集:克洛诺斯 VS拿破仑!玩具士兵的进军!
70集:明日香 VS万丈目白闪电!
71集:VS游戏霸者巨大战舰-旋轮开进!
72集:破坏“卡组破坏“吧
73集:剑山 VS斋王!这是恐龙DNA!
74集:黄泉青蛙!生之青蛙!死亡青蛙!
75集:修学旅行搭档决斗
76集:究极合体!王者联盟
77集:恐怖的四帝卡组!造物主EMA!
78集:绝顶组合!?十代&爱德!(前篇)
79集:绝顶组合!?十代&爱德!(后篇)
80集:绝望国度的美少女爱丽思!
81集:姿势问答比赛!?VS猜谜卡组!
82集:三池大地 VS万丈目!
83集:地狱恺撒亮VS师尊鲛岛
84集:全球大会开幕!目标第一!
85集:操纵神卡「拉之翼神龙」的男子!?
86集:决斗的花道
87集:加油!捣乱3人组(上集)
88集:加油!捣乱3人组(下集)
89集:地狱凯撒VS暗吹雪
90集:学园的自尊心
91集:一回杀的死神
92集:三方决斗
93集:白夜的决斗!十代VS明日香(前篇)
94集:白夜龙!十代VS明日香(后篇)
95集:仁至义尽的兄弟决斗亮VS翔
96集:相对性地形!十代VS天才博士
97集:登场!谜之全球冠军!
98集:终于发动!究极的D之卡
99集:十代VS镭射卫星的恐怖
100集:究极的秘密仪式『THE WORLD』
101集:爱德必杀的一击!『blood D』
102集:光之波动 VS尼奥斯
103集:十代危机!场地魔法『光之结界』
104集:胜利的去给?!十代 VS斋王
过渡
105集:新学期开始!波折的预感
尤贝尔篇(BOSS-尤贝尔尤贝尔牌组异全球尤贝尔城顶层)
106集:十代和宝玉兽卡组的约翰
107集:新空间VS宝玉兽
108集:教授?眼镜蛇的刺客
109集:十代和炎之奥布赖恩
110集:暴龙剑山和化石龙之吉姆
111集:万丈目闪电和云卡组之阿蒙
112集:闪电VS台风之眼
113集:十代VS背叛的元素英雄
114集:绝体绝命!满是伤痕的英雄
115集:搜捕精灵的基斯
116集:宝玉兽vs地狱的守门犬
117集:决战!十代vs科布拉教授
118集:恐怖!毒蛇王维诺米农
119集:三重结体融合!岩浆尼奥斯
120集:异全球的战斗!宝玉兽VS神鹰女郎
121集:沙漠的生存战!约翰VS蚁地狱
122集:决斗学园危机!丧尸学生的恐怖!
123集:礼救出作战!E.HERO VS堕天使护士
124集:学园分裂!空腹决斗
125集:约翰?吉姆?奥布赖恩VS假面三骑士
126集:十代VS万丈目?龙骑士暗黑之剑
127集:封印解除者?马尔登
128集:宝玉兽VS电子终结龙
129集:三幻魔的威胁!十代VS马尔登
130集:虹龙觉醒
131集:皇牌卡大集中!打开吧,次元之门!
132集:赌上性命的决斗
133集:十代VS暗黑界的斥候斯卡
134集:十代VS暗黒界的骑士祖尔
135集:十代VS暗黒界的狂王布隆
136集:邪心教典发动!暗黑界之魔神雷恩
137集:翔的决心!「友谊之证」
138集:霸王降临?死亡决斗者们
139集:暗黑融合!地狱之翼!!
140集:空前绝后?超融合发动
141集:恐怖的霸王!彷徨的奥布赖恩
142集:生存下来的胜利者就是正义!霸王VS奥布赖恩
143集:火山恶魔VS最凶之邪心英雄
144集:发动!究级封印解放仪式术
145集:究极封印神艾克佐迪奥斯召唤!
146集:被封印的融合
147集:因缘的对决!电子流VS宝玉兽
148集:究极龙对决!电子终结VS黑虹
149集:魔神对抗!幻魔VS艾克佐迪亚
150集:“尤贝尔”召唤!
151集:尼奥斯VS高等宝玉兽
152集:超融合发动!彩虹新生侠
153集:被选中之卡对决!元素英雄VS尤贝尔
154集:苏醒的霸王十代!
155集:彩虹新生侠VS尤贝尔究极态
过渡
156集:十代复活!新的启程
Darkness篇(BOSS-Darkness黑暗牌组决斗学院大楼前)
157集:潜在的威胁!「谜之来访者」
158集:拜拜吧决斗校园!十代选择的道路
159集:Darkness的真相!十代VS吹雪
160集:融合之魂!新生侠VS五神龙
161集:Shall We Duel-大家去决斗好吗?配对决斗的邀请
162集:十代VS明日香隐藏了心意的覆盖卡
163集:来自灵魂震撼者的挑战书
164集:被继承的电子暗黑龙
165集:目标!万丈目,成为职业决斗者之路!
166集:武装龙VS龙骑?D?终焉
167集:报恩的决斗!克罗诺斯VS“吊车尾小子”
168集:毕业决斗开始!新生侠VS荷露斯之黑炎龙
169集:决断的代价!奥布赖恩的炎之暗
170集:斋王再临!「完全命运决定力」发动!!
171集:命运之终焉!熔岩新生侠VS暗之支配者
172集:决斗学园的危机!阻挡在前的宝玉兽
173集:Darkness的侵占被夺去的记忆
174集:发动!「净界」恐怖的负影响
175集:大混战!十代VS约翰VS藤原
176集:羁绊守护者虹皇新生侠VS净惰骑士
177集:恐怖的组合!「虚无和无限」
178集:最后之希望!游城十代
传说中的决斗者篇(BOSS-武藤游戏黑魔导、天空龙牌组时刻停止的童实野町某地)
179集:拜拜了十代!泪之毕业礼
180集:真正的毕业决斗!十代VS传说的决斗者
==================================================================================
序章
01.骑乘决斗,加速!
02.强力昆虫牌组!蚁地狱的陷阱
03.突破!硝基战士vs御用守护者
04.命运的对决——成为敌人的星尘龙
05.激斗的王牌双龙——星尘vs真红魔
06.看吧!俺的秘宝牌组!
07.灌注于牌中的情感——水晶骷髅vs大牛鬼
08.得差点满足的灵魂:龙纹者和传说之龙
09.赌在牌上的信仰:有预谋的闪电生死战
10.牌组零——打破连锁陷阱循环
11.独特追踪牌组再现!夺回和同伴的羁绊
12.死斗追缉——编织羁绊的涡轮战士
13.拨号!鸣叫的变形斗士牌组
14.现身!招来破坏的“黑蔷薇之魔女”
幸运杯决斗篇
15.幸运杯决斗开幕大空袭!!巨人轰炸机-空袭号
16.“魔女”再现,破坏之龙黑蔷薇龙
17.火焰复仇者高速王者☆骷髅火焰师
18.古代的森林前往精灵全球的邀请
19.被污染的精灵全球邪恶的意志超魔神本我
20.决不相让的信仰我的使命和故乡同在
21.复仇的波姆悲哀的陷阱——战车碰撞
22.被揭发的过去决斗侧写师vs黑蔷薇魔女
23.决战隐藏于面具背后的内心
24.牺牲者圣域化为包围破坏之星吧!星尘龙
25.幸运杯最后一战!孤高的王杰克·阿特拉斯
26.龙印者们的命运红龙引导的未来
暗印者篇
27.无光的全球黑暗同步冰结的菲兹杰拉德!
28.吞噬一切的黑暗不灭的暗印者
29.逼近的威胁!暗印者牛尾!?
30.我的名字是克罗!飞翔吧黑鸟号
31.故乡和同伴再会的双打骑乘!
32.自在的象征代达洛斯桥
33.复仇的劫火!昔日的好友鬼柳京介
34.黑暗同步!出来吧百眼龙
35.战栗!地缚神科卡帕克·阿普
36.结合勇壮和力量!同步召唤!动力工具龙
37.潜入!理想乡运动这是我的回合!
38.苏生之魂燃烧的新巨画
39.降临!两只地缚神
40.无法返回的过去被关闭的心扉
41.由悲而生的憎恶!接住吧星尘龙
42.集合!红龙的战士们
43.各自的决心!能衷心信赖的事物
44.卷起神风吧!黑羽-武器之翼
45.对决!拥有蜘蛛之痣的男子
46.17年前的真相被掩盖的暗印者陷阱
47.拥有猿猴巨画之痣的男子
48.负全球寻找白色狮子雷古拉斯
49.司负之王猿魔王塞曼
50.负之诅咒!被捕的古代妖精龙
51.转生吧!突破界限的骑乘决斗
52.在卡片编织的回忆尽头
53.狂吹的风暴黑羽-孤高的银风
54.最后决斗!满足队
55.同伴们的心意,救世龙
56.17年前的誓言永转机引导的命运
57.内心的黑暗遗留下的最后希望
58.在那前方的命运!地狱的霸者暗王
59.孤高之光救世魔龙
60.悲伤的故事~悲痛的记忆~
61.真相的尽头
62.最后一战!拥有双神的男人
63.绝顶的地缚神!维拉卡查拉斯卡
64.迈给大家的未来
WRGP篇·序幕
65.新的威胁
66.进化的象征同步怪兽
67.决斗学院的传统!古代机械巨人
68.老人的记忆废铁之家牌组
69.威胁!贷款衍生物地狱
70.神隐森林睡美人
71.被囚困的游星
72.在风中之物
73.封锁同步召唤的前方…
74.更进一步的进化!加速同步
75.十六夜秋加速!
76.自豪的恶魔混沌王
77.登场!超级精英转学生
78.恶梦复苏!机皇帝神空
79.朝着还未见过的全球
80.神奇的超级技工
81.耶戈捕获作战!
82.不动游星败北概率100%!
83.嫌疑犯!?杰克·阿特拉斯
84.另外壹个杰克
85.POPPO TIME的旧钟
鬼柳/冲突镇篇
86.冲突镇
87.救出鬼柳!流浪的决斗者之街
88.放在胜利之前的陷阱
89.机枪魔人的恐怖
90.死斗的骑乘决斗
91.双人决斗鬼柳?游星VS罗顿
92.Satisfaction(满足)
WRGP篇·开幕
93.战栗!主从的觉悟
94.追忆兄弟托付的遗志
95.飞舞吧黑羽龙
96.结成 5D's队
97.在绝望和纠纷的前方
98.WRGP开幕 5D's队V.S独角兽队
99.燃烧吧!凤凰型彼岸花
100.绝境最后车手机游戏星
101.一切为队
102.只为了胜利
103.在战斗尽头获取之物
104.破灭的使者灾难队
105.黑暗之卡隐身骑士钩子
106.幽灵泛滥恐怖的混战玩法
107.觉醒!!毫不动摇的境界明镜止水之心
108.恐怖重来机皇帝神智
109.加速同步!诞生吧!流星龙!
110.全球本源的三皇帝
111.古之地纳斯卡之行
112.红莲恶魔
113.熊熊燃烧的灵魂!红莲新星龙
114.耶戈捕获作战II
115.逼近谜团吧!解残局骑乘决斗!
116.Moment Express开发机构
117.被扭曲的过去
118.新的劲敌
119.铁壁般的合力防御!粉碎强硬守备吧!
120.连接心意吧!牵手魔人
121.奇迹的王牌睡巨人咕咚!
122.信任之力!绝顶的巨人咕咚VS流星龙
123.卢恩之瞳的决斗者
124.受伤的自尊
125.灵魂之战!极神皇托尔VS红莲新星龙
126.降临!第二之神极神皇洛基
127.激斗!赌上命运的黑羽!
128.不死身的三极神!呐喊吧,救世星龙!
129.加拉尔号角!迈给末日的倒数
130.连给未来的,和同伴的牵绊
131.赌上未来之战斗!机皇帝神空 VS红莲新星龙
132.强袭!机皇帝神智
133.阻挡在前的巨帝!机皇帝神陆
134.破灭之道!同调召唤所走到的未来
135.绝望之魔人!机皇神机录∞三次方
136.决死的攻防!机皇神VS同步怪兽
137.迫近的恐怖神之居城“圣柜摇篮
138.通给未来的桥梁虹桥碧佛洛斯特
弧线摇篮篇
139.幻惑之场!无我派
140.魂缚门!被封闭的未来!
141.绝望决斗!起动要塞超强音
142.赌上生死的战斗!机皇神龙星标
143.生活的奇迹,生活源流龙!!
144.终结的起源为未来的死斗!
145.比光更快!!
146.最后的一人 Z-ONE
147.连给未来的希望!
148.寄托于仅此1张的胜机
149.复活的英雄(2011/02/23)
150.父亲托付的意志(2011/03/02)
151.聚集的祈愿(2011/03/09)
152.应走的未来(2011/03/23)
153.相互碰撞的灵魂!(2011/03/30)
154.迈给光芒照射的未来(最终话)(2011/03/30)
(gjlsx整理)