萌新策略游戏锦集 游戏萌新图
一、重生细胞萌新走图策略锦集萌新开荒图顺序主推
重生细胞萌新走图策略锦集
这是我主推的路线:牢房-大道-监狱深处-藏骨堂-黑桥-雾萦港湾-被遗忘的陵墓-钟房-山巅城堡-王座之间这条路线难度相对较低,卷轴数相对较高(但不是顶尖)
死亡并非永眠。
操作炼金实验失败的产物,在杀戮和重生的反复轮回中寻觅一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密!
前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
DeadCells是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗诀窍,精通拥有特殊运用方法的各种武器,而且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
鏖战、死亡、重生、再战
继PC和主机平台之后,《重生细胞》准备在移动平台开始战斗!
二、《无名江湖》新人策略锦集
《无名江湖》新人策略锦集基础教学-流派
大家来谈谈孟萌新入坑的流派。
从主线剧情的开始,会给一发单抽。
单抽是四种武术:赤蝎掌法、封禅棍法、华阴剑法、赤焰刀法。
在确定要走啥子流派之前,可以用上面画的武学组成卡套,接着打工pve和pvp。
赤蝎可组阴毒拳,华阴组阴剑和阳剑,红焰组阳剑(不必要),封禅可组奇门(不必要)
评价四大绝世武学:如来、五岳、燃木、闪电。
剑的核心是五岳,有五岳的剑和没有五岳的剑。
闪电是奇门的核心,燃木主要是阳刀需要燃烧。
这三种还是不可或缺的。
如来是最尴尬的。3%的吸血回复是可有可无的。其他阳系掌法并非没有替代品。唯一可取的部分是如来领会的两种动作。
游戏主要分为拳、刀、剑、奇门四类。
主流流派:阴剑、阳剑、调和剑、阴拳、阳拳、阳刀、阳奇门。
重点说明:由于每个人抽卡的进度不一样,领会的招式也不固定,下面内容主推只能算是个人领会。
剑可组,阳剑,阴剑,调和剑。
阴剑前期相对强,阳剑中期客观,调和为后期剑,但玩剑一定要来五岳。
阴剑:外功如下:
内功:主玉女,副吸星或金钟罩。
轻功主魅影,其他阴级别的都可以用。
ps由于这篇文章公开后,官方调整了一波,玉女副系从20%调整到10%,而主玉女还是20%,阴剑还是主气和连击,因此我个人认为主玉女会更好。
阳剑:要等太极,中期只能混搭,后面要涅盘,前期阳剑可以用阴剑或调和剑过渡,涅盘开始后,阳剑才会起飞。
调和剑:
内功带可以调和内息。
轻功还是魅影,先觉和其他调和极轻功。
ps补充:个人认为剑是最丝滑的一套。虽然没那么强,然而最容易形成。打木人、阳剑、阴剑、和谐剑可以直接切换,稍微调整一下内功还是挺好的。
无论是阳剑、阴剑还是调和剑,聚气都是最重要的。
拳头分为阴毒拳和阳拳。
阴毒拳主要在前期一到两周内强势,阳拳打木人yyds主要组合吸星。
阴毒拳:
不包括稀有。
曼陀-赤蝎-五毒-排气-乱花-烟爪。
稀有绝世提高。
天竺-如来-赤蝎-五毒-排气-阴风。
主毒拳。
内功:主蜈蚣、副吸星、玉女、金钟罩。
轻功:阴系都可以,可以是主魅影。
阳拳部分。
不带如来。
ps:主要是在绝世武学中,如来是最拉胯的。两个如来领会的招式大彻大悟是好的,然而如来3%吸星的典型可有可无确实拉胯。
两套都可。
主要通过破内和内功吸星。
内功:主吸星,副金钟洗髓。
轻功:主魅影,七步,先觉,神行或更先进的可替代。
ps:阳拳吸内打木头人,属实好用。
刀的主流是阳刀,后期听说调和刀可以期待,阴刀很少见,或者华山基本没有看到内测。
阳刀:
红焰可替代气海刀法中的红火。
内功:金钟罩,金身不灭,洗髓,其它阳系,如逆运,如意也可上阵。
轻功:魅影,神行,先觉,石坡。
公开测试补充ps:就我个人而言,阳刀的核心是残叶和魔刀,残叶的优先级更高。
阳刀在公开测试前一到两周内也许不会太强,主要缘故是燃烧不稳定,导致暴击叠加不足。但波斯打开后,会补充圣火令,阳刀会加强。
阳刀主要是爆发和耐力,60%的吸血通过魔家刀法,30%的主魅影和30%的金身不朽,学说上其他饮血方法可以达到150%的饮血。。虽然没有测量是否可以叠加,但魔刀的耐力毋庸置疑。
接着阳刀的爆发是残叶,学说上可以100%暴击残叶。残叶本身有50%的连击概率,脸狗白,打10w我见过伤害。
奇门以阳奇门为主。
内功,金钟罩,金身不灭,洗髓,如意,逆运。
外功、先觉、石坡、魅影都可以,主神行。
尝试
改进部分:
1、游戏的可玩性不高。至少一周后,游戏变成了收菜游戏,也许是思考让玩家只花少量时刻在游戏上,变成放置类,但主要吐槽的位置是卡级特别严重,一天只能升一两级。
2、抽卡全看rp(主要是我不,因此吐槽)
如果一开始就拿出核心卡,恭喜你,你可以早些确定你想玩的阵型,五岳玩剑,燃木走刀,闪电走奇门,如来,额头凑合打拳,如来拉胯。
3、游戏社交性还不够。
希望策略组看不能增加方法之类的。
优点
1、武侠游戏整体上还是很合格的,整个招式都有配音。
2、华山方法:赌狗天堂,你想一夜暴富吗?等你50倍。
三部分公开测试补充元宝和一些值得注意的地方。
公开测试兑换码bug事件就不提了。
元宝用法
1、购买铜人巷
普通玩家在公开测试和放开服务的第一天就会被卡到24级,但这些氪星人会被拉到26级,由于26级开铜人。打铜人巷是为了激活经络,接着每天凌晨5点刷新,而普通玩家基本上第二天就能升到26级,因此铜人会少一天。
这并不影响后续,由于后续的卡级会导致一级同事足够,只能分解。
元宝用法说明:铜人不需要刷新,但需要购买体力,填满铜人,由于壹个铜人消耗2点体力,每天刷新20个需要40点,但一小时才能恢复1点,因此还是需要每天购买体力。
2、擂台
挑战卷,你需要每周买四次,如果你想冲到华山,那么最好每天买满,你不想在8点20分之前被打下来,没有卷,。如果你感觉更多,那么你就不需要买,看看你自己的动态调整。
3、商店
有几种商店,日常运用,帮派,铜人,竞技,闭关,建造。
第一排可以每天买一轮,后续公式升紫后也可以买一轮。
常用里面,真气一天买两轮,石头也可以买,铜钱后面不够,可以量力买。
帮派、竞技、闭关,现在都可以存了,铜人店在购买前需要分解多余的铜人。
4、抽卡
抽卡还是量力而行。一次十连2700元宝。我个人认为,每天开出普通梦想后,就不能抽了。第二天,如果你有很多元宝,你可以再抽一次。
5、华山
每天8点20分,挑战前128名进入华山,接着8点30分开始。前32名将进入第一组进行分组。两边玩家的官方赔率不超过300元。
ps:公开测试一区第一天爆了37个冷门,300变1w可惜没把握住元宝。
6、帮派
帮派的任务需要用元宝刷新,至少是金色或红色的。如果刷新两次后没有,紫色任务也可以刷新三次。
帮派贡献可以买一两次元宝。
值得注意
1、帮派打开后,会有帮派的抽卡品牌。如果不需要这个帮派,可以留着。比如阳刀需要波斯帮派,武当打开后的品牌可以保存波斯。
2、装备强化,前期每件装备都可以拉满,但两周左右,强化开始10级,没必要追求最佳。
三、原神新人入坑指导 萌新游戏前期策略
原神是一款放开性全球手机游戏,今天大家依据游戏内容,给大家带来一期原神萌新策略,对游戏做一些前期的防坑系列指导,内容也许有所缺漏,会继续整活,希望可以帮助大家!
目录,根据游戏内容,划分下面内容几点说明;
1、开局第一天浅析进步路线;
2、游戏机制说明;
3、地图寻觅机制简要说明;
4、战力养成指导;
★开局第一天进步浅析★
1、优先主线,完成全部主线和新人指引,沿途看到有啥物品就搜刮啥子物品(万物皆有用),也不要刻意去浪费时刻收集;
2、体系会赠送主角、丽莎、凯亚、安柏这4个默认人物,除了主角跟丽莎,凯亚和安柏都是工具人,不提议培养,然而安柏在寻觅地图特别有用,可依据喜好提高;
3、完成主线任务和新人指引后,跑图!把蒙德地图传送点能开的全开了;
4、寻觅跟主线获取的原石,可以去抽新人卡池,打折的那个,送女仆,也可以言败,去抽唯一人物卡池,那个常驻不提议玩,很深!
PS:当前版本温迪为氪金大佬必要,由于它拥有良好的聚怪能力,打怪效率奇高;
5、地图可收集资源主要分为材料、宝箱、风神瞳等,收集优先风神瞳>宝箱>材料,其中材料属松茸、松果、禽肉、甜甜花实用顶尖!
6、抽个时刻,把蒙德风神瞳全部收集完整,每收集一颗就在地图做好标记,对照别人的地图来搜集,不做好标记后期想收集齐全很难受,几乎要从头跑一遍地图搜刮(比如我现在还差5颗,找差点了!)
7、这游戏何者人物最牛,是不是五星相对强?除了一些工具人,人物没强弱之分,只要看阵型如何组合,4星同样能打出巨额伤害,合理辅助队伍组合输出最大化及生存才是阵型人物选择决定因素!
小提示:除非你是氪金大佬,不然不要浪费任何资源,前期资源基本管够,但后期严重匮乏,培养方面慎重选择阵型;
★游戏机制说明★
1、攻击机制:每个人物都有自己对应的元素属性、攻击方法、元素技能,攻击手段包含普攻、元素战技、元素爆发(大招),元素爆发是需要战斗充能,元素战技有CD冷却,而普攻根据每个人物都有不同展示,一般法器普攻都附带自身的元素攻击,而近战剑、枪之类普攻主要为物理攻击,但可以技能附魔转化元素攻击、弓箭类普攻为物理,蓄力可变为元素攻击;
元素体系为原神最核心的体系,会在第三点重点说明;
2、属性机制:人物分为生活、体力两个属性,没有蓝条,其中体力是攀爬、游泳、闪避需要消耗的属性,没有体力你也许会摔死、淹死、跑不动,记得收集神瞳献祭,可以提高体力上限,接着烹饪也有加体力的食物,适当补充效果更好;
3、元素反应机制(划重点):原神有七种不同的元素(雷、火、水、冰、岩、风、草),怪物和大家自身都会被附着一种元素效果,这种效果一段时刻如果没有再接触后会自动消失;
如冰元素附着:减低移动速度、水元素:附加潮湿情形;
当这些元素两两相撞,就会造成元素反应了,目前已知的各种元素反映分别是:超载、超导、感电、扩散、融化、蒸发、结晶、点燃
火+水=蒸发:不会造成伤害效果,然而触发的攻击手段会增加目标受到的伤害。
火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。
火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,然而会增加目标收到的伤害;
水+冰=冻结:强控技能,冻结目标然而减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响,打破冻结目标会受到额外伤害;
水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作;
雷+冰=超导,超导会造成范围伤害和减防效果;
风元素+冰雷水火:可以和水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;
岩元素+冰雷水火:结晶,岩元素同任意元素反应,掉落1个相应的元素护盾,拾取人物就能获取该元素护盾,减免对应元素伤害;
★地图寻觅机制★
放开大全球地图上面拥有特别多的解谜机关,通常需要完成解谜才能得奖励;
元素柱子:从外观就能看懂了,运用对应的元素点亮解谜;
碎石堆:地图有一些石堆外形会和地形不一致,用大剑人物打碎,后面通常是箱子或者神瞳;
风元素微粒:出现在大全球的草地上,一般会有三个,触碰会在人物身上环绕,满足三个的情况下会产生壹个一段时刻的给上气流。该微粒可以在没有更高的地方还要到高处
仙灵座:经常见到的那种蓝色发光仙灵,反正很皮就是了,拉着你四处跑;
四个胡萝卜或其他:地图有时会有一些并排的物品,比如胡萝卜、或者神奇的史莱姆,全部打掉就能解谜;
璃月圆盘:站上去人物或人物召唤物压力达到标准就会发光,有时是两个、三个圆盘,运用主角的岩属性柱子能最佳应对;
火灯:火灯只会以四个的形式出现,通常只会刷新在周围,要仔细寻找,运用火元素全部点亮完成解谜;
璃月岩灯:解开庆云顶那的精通秘境就需要用到了,地图有一些解谜,表现为一种黝黑的石头,打碎会有颗星星跟着你,跑到岩灯附近点亮就可以了;
石碓:地图有一些石堆(通常是3堆),全部打碎就可以了;
浮生花:调查之后,会有三朵花浮到空中,需要运用以弓为武器的人物STG三朵花,使其爆炸,会出宝箱。
风车:运用风元素人物的技能将风车旋转,会在一定时刻内产生壹个给上的气流。有也许出现宝箱,然而基本上只用做起飞。
蟾蜍:在较多蟾蜍围绕的地方,他们脚底下也许挖掘出宝箱(非完全);
★战力养成指导★
原神的全部实力表现体现在人物上面,而人物可以提高的体系就有很多了,包括更新突破、圣遗物、武器、技能;
更新突破:更新可以增加人物战力,而且在20、30、40、50、60、70、80都有壹个阶段的突破,突破后除了属性增长,还能解开对应的突破天赋;
更新要吃经验书、而经验书你只能去开箱子、打地脉还有元素烘焙获取,在树脂有限的情况下,如果不花费原石购买,到后期你的人物经验整体会很拮据,大概只够1队更新!
圣遗物:等同装备体系,圣遗物有自己的套装效果和属性,圣遗物质量分为白、绿、蓝、紫、橙、不思考圣遗物质量方面,人物装备方面,优先思考套装组合,接着再选择属性,前期随意组合,到冒险等级25级以后,开始思考套装的组合,40、45级冒险等级时,开始肝全套的橙色套装;
武器:武器主要分为三星蓝色、四星紫色、五星橙色、蓝色好得,祈愿,地图寻觅都能拿,紫色武器任务部分有送、原胚也能打造,但大部分通过祈愿和珍珠纪行获取,五星橙色只能祈愿获取,武器对攻击属性的提高特别巨大;
技能:技能就是天赋,每个人物包含、普攻、元素战技、元素爆发3个技能,技能是可以更新的,要消耗材料,因此技能提高这块,也需要靠肝!目前技能书的获取效率特别低,后续也许会提高~
人物命之座:这个是祈愿唯一,对于人物提高巨大但平民微氪党较难入手,不多说明!